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방법도 연구 단계에 따라 다양하였다. 질적 연구 방법인 문화 기술적 연구방법(인터뷰와 참여관찰)을 통해 수집된 자료는 Spradly(1979, 1980)의 문화 기술적 연구의 분석 절차인 ‘영역분석, 분류분석, 성분분석, 문화적 주제 발견하기’의 절차를
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산업 및 고부가 가치산업으로 게임제작기술과 영상관련산업(영화제작, 애니메이션, 방송제작, 캐릭터디자인, 교육산업 등)과의 접목을 통해 관련 산업발전의 상승효과를 가져오는 원동력이 되는 기반기술산업이라고 할 수 있다. 본 연구에서
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기술이전 경로에 따라 수직적 기술이전(vertical technology transfer)과 수평적 기술이전(horizontal technology transfer)으로 나누어질 수 있다. 수직이전은 기초과학연구에서 응용연구, 제품개발연구로 이행되는 흐름을 의미하고, 수평이전은 지식이나 공
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기술과 홈네트워크 서비스
1) 홈네트워크 구성 기술
2) 홈네트워크 서비스
3. 스마트홈의 개요
1) 스마트홈 산업의 개념
2) 스마트홈 산업의 동향
3) 국내 신규 공동주택에서의 스마트홈 서비스
4) 스마트홈 추진 전략
4. 홈
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산업구조의 변화과정을 보는 데 있어서 애니메이션과 음반을 중점 분석영역으로 설정한 이유는 게임의 경우 애니메이션 제작과정과는 달리 프로그래밍을 기초로 한 기술적 특성 때문에 초기부터 첨단 디지털기업으로 산업을 형성하였으며,
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