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관광레저학회. 2002. p.142
*목 차
1. 서론
1.1애니메이션의 정의
1.2연구 배경과 목적
2. 한미일 비교를 통한 한국 애니메이션 산업 현황
2.1미국의 애니메이션
2.2일본의 애니메이션
2.3한국의 애니메이션
3. 한국 극장용 창작 애니메이션의 소개와
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관광매력물이 한두가지가 아니라는 점이다. 무엇보다도 다른 나라에서는 볼 수 없는 극히 한국적인 요소들이 무궁무진했다. 비록 이 보고서에는 포함되지 않았지만 우리의 음식(김치, 불고기 등)문화는 이미 예전부터 세계에서 각광을 받아
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문화관광부는 지난 6월 한일정상회담의 후속 조치로 일본 대중문화 추가 개방 방안을 검토해왔으며 한국문화관광정책연구원의 연구결과와 15일 열린 한일문화교류정책자문위원회(위원장 김용운) 자문을 거쳐 정부안을 확정했다고 밝혔다.
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10월21일, 인터넷동아일보 Newsroom
* 한겨레신문 10월21일
* 조선일보 10월21일
* 인터넷문화일보
* 문화관광부 Homepage Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 한국 속의 일본문화 실태
2. 찬반논쟁
(1) 영화부문
(2) 만화산업
(3) 가요산업
Ⅲ. 결론
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일본문화가 국민의식 속에 폭넓게 자리잡고 있다고 문화관광부 소속 한국문화정책개발원은 밝혔다.
한국문화정책 개발원의 설문조사 결과 일본대중문화 개방의 긍정적 측면은 `다양한 문화를 접할 수 있는 기회`를 지적한 의견이 가장 많
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문화산업』김휴종(1998), 삼성경제연구소
『한국 대중문화 발전전략』김휴종(1999), 삼성경제연구소
『북경 올림픽의 한국 문화산업에 대한 효과분석』김휴종(2001), 문화관광부
『한국 문화산업의 해외진출전략연구』문화관광부(2000)
『문화
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나갈 때 우리 대중문화는 세계 속에 우뚝 서게 될 것이다. 1. 한류를 반기는 아시아 젊은이들
2. 왜 한국대중문화에 열광하는가
3. 한국 관광상품 등도 덩달아 호황
4. 한류, 유행 아닌 문화로 정착해야
5. 한국인다운 면모로 승부
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학과 석사학위논문, 1994
이영두, 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구, 2002
최민석·유영신, 광대역 기반 엔터테인먼트 기기 동향 및 전망, 통신시장 통권 제42호, 2002 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 음반회사 CDnow
1. 가장 유명한 인터넷
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문화 마케팅의 의의
● 문화 마케팅의 국내외 사례
■ (주) PMC 의 난타
● (주) PMC
● 난타 탄생 배경
● 난타의 특징
● 마케팅 전략
● 성공 요인
■ 문화 마케팅 측면에서의 난타
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문화,일제시기,우리의 선입견
Ⅴ.우리가 국악을 아끼고 사랑해야 하는 이유 -우리민족 전통문화의 하나인 전통국악
Ⅵ.국악과 가요의 발전 방법
Ⅵ.1-발전 시도 사례
Ⅵ.2-발전 방법 제안
Ⅵ.2.1-대중문화적 접근 시도
Ⅵ.2.2-기타
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