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산업의 완구, 의류, 문구펜시 등의 제조상품의 수출방법론을 지원사업계획을 수립해야 한다.
(3)정보지원
국내 캐릭터산업계 관련업체에 대한 정보지원은 국내외 산업동향과 관련된 정보, 국내외 시장동향과 관련된 정보로 소분류하여 제공
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산업 ···························································· 5-17
1. 게임산업의 특성 및 분류 ······································· 5-8
2. 게임산업의 현황 ··················
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산업)
1. 기본 과금액은 100엔
2. i-모드의 성공과 콘텐츠의 역할
3. 일본의 인기 콘텐츠
4. 게임 콘텐츠의 향방
5. 일본의 무선 콘텐츠 비즈니스의 성공 이유
Ⅴ. 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업)
1. 애니메이션 산업
2. 캐릭터 산업
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조사방법 및 대상
4.2. 주요 변인의 측정
제 5장 연구결과
5.1 모바일 게임 이용 행태
5.2 커뮤니케이션 행위가 모바일 게임 채택에 미치는 영향
5.3 채택된 모바일 게임의 특성
5.4 채택된 모바일 게임 CP의 산업적 비용구조
제 6
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분류
1) 테마파크의 공간적 분류
2) 테마파크의 주제별 분류
Ⅴ. 테마설정 방법
Ⅵ. 테마파크 이벤트
Ⅶ. 테마파크의 현황
1) 전 세계 테마파크 입장객 현황
2) 해외 선진국의 테마파크 산업의 현황
3) 국내 테마파크 산업의 현황 및 문
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