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광고단체연합회, 2000, pp.30 40.
박정래, \"2분기부터 안정적 회복세\", 『J-AD뉴스파일』, 중앙일보 미디어 마케팅연구소, 2000.12. / 2001. 1, pp. 12 13.
신입섭, \"미래의 광고대행사 구조\", 『광고업협회보』, 2000. 11/12, pp.5 18.
이수지, \"외국계 광고회사
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광고회사측은 전혀 바람직하지 않다 1%, 바람직하지 않다 4%, 보통이다 35%, 바람직하다 56%, 매우 바람직하다 4%(평균값 3.5800)의 반응을 보여 광고주측보다는 광고회사측이 보상시스템의 변화를 바라고 있는 것으로 나타났다. 이 역시 외국 광고
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게임의 法的問題點
I. 問題提起
II. 게임아이템의 讓渡와 現金去來問題
1. 아이템거래의 現況
1) 게임아이템 讓渡
2) 現金去來問題
2. 온라인게임 아이템의 歸屬問題
1) 意義
2) 게이머의 權利
(1) 論意의 方向
(2)
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광고산업
1. 광고회사 업무영역의 외주화 가속
2. 지역 광고회사의 경영 악화
Ⅲ. 산업경쟁력과 방송산업
1. 방송정책의 패러다임의 재정립
2. 방송시장에 대한 정의
1) 융합에 대한 접근은 콘텐츠 제공자가 소비자에 도달되는 기술적인
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게임 매출 순위 제공
http://www.gevolution.co.kr/
-모비인사이드, [지금 이 순간, 주목받는 게임 광고 트렌드], 허지은, 2021.1.22
-넥슨재단 메인페이지
https://nexonfoundation.org/ 1. 대중매체, 판촉매체, 뉴미디어 광고 사례를 각각 한 가지씩 선정하여
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게임산업 지원을 위한 투자전문인력 육성
게임업체는 업계에 대한 높은 이해도와 업력을 지니고 있는 전문투자자의 역할이 중요하다. 특히 게임업계는 중요한 거래가 비공식적으로 이루어지는 경우가 많아 인적 네트워크가 핵심적인 역할을
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않을까?
무엇보다도 위에서 언급한 문제들이 일어났을 때에 호들갑만 떨 것이 아니라 왜, 어떻게 그런 일들이 벌어졌는지 체계적으로 검토해 유사 사건이 재발하지 않도록 하는 노력이 필요할 것이다. 온라인 게임(On - line game)에 관하여
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광고(쌍방향TV, 인터랙티브티비)의 의미
Ⅴ. ITV광고(쌍방향TV, 인터랙티브티비)의 특징
Ⅵ. ITV광고(쌍방향TV, 인터랙티브티비)의 효과
Ⅶ. 외국의 ITV광고(쌍방향TV, 인터랙티브티비) 사례
1. 미국의 Wink 서비스
2. 프랑스의 TPS 방송사의 서
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2. M&A 거래 구조
STEP 04..───────────────────────────M&A 효과
1. S.W.O.T 분석
2. 향후 전략 제안
STEP 05..───────────────────────────M&A 평가
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게임시장에서는 타의 추종을 불허 할 만큼 많은 발전을 이룬 나라가 또한 우리나라이다. 문화지체현상이랄까.. 기술의 발전을 의식의 발전이 따라가지 못하는 현상처럼 온라인게임 내에는 현거래시장이 조성되어서 고가의 아이템은 몇 백만
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