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지도 2. 그룹(group)학습 3. 프로그램 학습 4. 팀 티칭 5. 발견학습 6. 개별화 학습 7. 개념화 학습 8. 전습법(Whole method) 9. 분습법(Part method) 1) 순수 분습법 2) 점진적 분습법 3) 반복적 분습법 Ⅵ. 고등학교 체육과(체육교육)의 평가 1. 평가
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Ⅵ. 한미일미술교육 1. 한국 2. 미국 3. 일본 Ⅶ. 한미일미술교과서 1. 미학적 인식(Aesthetic Perception) 2. 미술의 창조적 표현(Creative Expression in Art) 3. 시각미술의 유산(Visual Arts Heritage) 4. 학습에 근거한 평가(Informed Judgment) 참고문헌
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연구』, 양서원, 서울, 1995. 10. 김미령, “ 방과후 아동지도 프로그램에 관한 연구”, 단국대 석사논문, 1997 11. 최일섭, “방과후 아동보호 프로그램 세미나, 방과후 아동보호 정책 및 프로그램 개발방안”, 교육교재 12. 이향란, “방과후 아동
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및 평가방법 4) 발명반의 발명교육 프로그램 5) 발명반 담당교사의 전문성 6) 발명반에 대한 행?재정적 지원 7) 발명반의 발명영재교육으로의 전환 3. 발명연구시범학교 4. 한국청소년발명영재단 Ⅵ. 발명영재교육의 운영 사례 1. 목적 2.
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교과지도 1. 시설 개방학습 실시방법 2. 지도 방법 Ⅶ. 공업계 고등학교(공고)의 진로지도 1. 공업계 고등학교 진로 지도의 개념 및 필요성 2. 공업계 고등학교 진로 지도 방향 1) 개인적 측면 2) 국가?사회적 측면 3. 공업계 고등학교 진로
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교재내용의 적합성 4. 공통과학 연수에 적합한 강사진 5. 공통과학 연수의 개선할 점 Ⅴ. 고등학교 공통과학의 평가기준 1. 평가기준 2. 평가 영역과 평가기준 3. 평가기준의 표기 및 제시 4. 평가기준에서 상/중/하의 구분 5. 평가 방법
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법(언어접근법, 교육)의 의의 Ⅳ. 총체적언어교수법(언어접근법, 교육)의 전개 1. 도입 1) 동기 유발 2) 학습 문제 확인하기 3) 학습 활동 안내하기 2. 전개단계 1) 학습 계획 세우기 2) 과제 해결하기 3) 평가 활동하기 Ⅴ. 총체적언어교
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개관 3.제재의 목표 4.학습의 계통 및 관련 5.실태분석 및 지도대책] 6.단원의 지도계획 7.단원지도상의 유의점 8.제재곡의 분석 9.단원의 평가계획 10.교재 연구 11.본시 학습의 수업 모형 12.지도의 실제 13.부록
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2. 듣기(listening) 지도 3. 말하기(speaking) 지도 1) 듣고 따라 말하기(listen and repeat) 2) 노래(song)나 챈트(chant)로 말하기 3) 놀이(play)나 게임(game)으로 말하기 4) 역할극(role play)으로 말하기 4. 읽기(reading) 지도 Ⅸ. 결론 및 제언 참고문헌
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평가원 우영철(1998), 인터넷 활용을 통한 사회과 탐구능력 신장 허경철(1998), 자기 주도적 학습능력 신장을 위한 교수-학습 과정 및 평가의 개선방향, 정부수립 50주년 기념 제3차 교육개혁 대토론회 Ⅰ. 사회과 웹기반 교수학습자료(지도
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