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설정 3. 탐색 4. 증거 제시 5. 결론 및 일반화 Ⅴ. 해양탐구학습(해양탐구수업)의 지도필요성 Ⅵ. 해양탐구학습(해양탐구수업)의 지도내용 1. 내용 2. 해양 관련 지역화 내용 Ⅶ. 탐구학습(탐구수업) 관련 제언 Ⅷ. 결론 참고문헌
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및 학습목표를 안다. ▶해당범위의 교과서를 펴고 학습목표 숙지 내용 전개 (30분) 내용 전개 (30분) ▶학습 안내 및 지도 ▶학습 안내 및 지도 ▶CAD의 뜻을 질문 *컴퓨터 원용설계 ▶CAD의 정의 CAD는 컴퓨터를 이용하여 설계하는 것으로, 제품의
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  • 등록일 2010.01.18
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2. 듣기(listening) 지도 3. 말하기(speaking) 지도 1) 듣고 따라 말하기(listen and repeat) 2) 노래(song)나 챈트(chant)로 말하기 3) 놀이(play)나 게임(game)으로 말하기 4) 역할극(role play)으로 말하기 4. 읽기(reading) 지도 Ⅸ. 결론 및 제언 참고문헌
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  • 등록일 2011.05.12
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교과외-교과 ▶ 인디스쿨 ( http://www.indischool.net/)-교과자료-도덕 Ⅰ. 단원의 개관  1. 교재관  2. 학생관  3. 사회관  4. 학습의 계통 Ⅱ. 단원의 목표  1. 인지적 영역  2. 정의적 영역  3. 행동적 영역 Ⅲ. 학생 실태 및 지도
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. 역할놀이(역할극, 극화학습)의 적용 1. 적용 교과 2. 적용 조건 1) 문제 상황 선정 2) 학습 조직 구성 3) 보조교사 활용 4) 시간 계획 Ⅵ. 역할놀이(역할극, 극화학습)의 수업모형 Ⅶ. 역할놀이(역할극, 극화학습)의 지도방법 참고문헌
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지도단계 1. 운동의 방법 및 규칙 2. 경기 3. 기능 1, 2, 3 Ⅳ. 체육과(체육교육) 운동기능학습(기능수업)의 사례 1. 단원 2. 단원개관 1) 교재관 2) 아동관 3) 사회관 4) 지도관 3. 단원 목표 4. 단원의 학습 계열 5. 체조 활동의 필수 및 선택
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사례 1. 아침 방송 2. 교과 방송 Ⅶ. 영어말하기듣기지도(영어말하기듣기교육)의 방법 1. 전신반응교수법(Total Physical Response Approach) 2. 역할 놀이(Role-Play) 3. 게임(Game)과 놀이 4. 노래와 챈트(Songs & Chants) Ⅷ. 결론 및 제언 참고문헌
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지도 내용 Ⅵ. 초등학교 미술과(미술교육) 조소지도(조소교육)의 방법 Ⅶ. 초등학교 미술과(미술교육) 조소지도(조소교육)의 교육과정 비교 1. 해방 이후 교수요목기 2. 제1차 교과 과정기 3. 제2차 교육과정기 4. 제3차 교육과 정기 5. 제4
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연구방법 제 1 절 조사대상 제 2 절 조사 도구 제 3 절 질문지 구성 제 4 절 자료수집 및 분석 제 4 장 결과 및 분석 제 1 절 인구통계학적 특성 제 2 절 노인들의 여가활동과 복지관 이용 실태 1. 여가활동 실태 2. 노인대학 이용 시 교통수
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연구, 연구보고 KR 한국교육학술정보원(2001), 영어과에서의 ICT 활용 교육 안내서 한국교육학술정보원(2001), 과학과에서의 ICT 활용 : 중학교 과학과를 중심으로 Ⅰ. ICT(정보통신기술)활용학습지도 1. ICT활용 교수?학습지도 계획 2. ICT활용
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