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, 쉽게 말해서 그 사회의 감성적인 영역을 통틀어 말한다고 할 수 있다.
즉. 개성 있는 디자인, 그리고 문화의 파급은 21세기 감성사회의 화두가 될 것이다.
하지만 기술이 뒷받침되어주어야 하고, 또한 디자인도 기능적이면서도 미학적인 부
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6) 컴퓨터
7) 인터넷
4. 유아교육현장에서의 교육공학의 활용
(1) 일러스트 및 디자인 CD-ROM 타이틀의 활용
(2) 인터넷 사이트의 활용
(3) 디지털 카메라의 활용
(4) 스캐너의 활용
(5) 동영상의 제작 및 활용
Ⅲ. 결론
※ 참고문헌
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분석이 다소 어렵다는 것.
비용이 비싸다 보니 자신이 말하고자 하는 충분한 대화를 소비자와 할 수 없다. 그렇기 때문에 제품에 대한 자세한 정보의 제공은 어렵다. 1. 광고디자인이란?
2. 광고디자인 종류와 특징 및 장단점
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디자인 내용 및 지도방법 비교 연구, 한국미술교육학회, 2005
김종영 - 한국, 미국, 일본 유통업체의 영향전략이 제조업체의 관계만족과 장기지향성에 미치는 효과, 부산대학교, 2010
조혜은 - 한국·미국·일본 미술교과서 편집디자인 비교 연구,
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및 개선 방안
2. 개념 분석 학습의 안내
1) 개념 분석 학습의 일반적인 절차
2) 개념 분석 학습의 단계
3) 적용 교과
Ⅲ. 도덕과교육 역할놀이학습
1. 역할 놀이 학습의 이론적 기초
1) 개념
2) 역할 놀이학습 기능
3) 적용 적합 제재(영역)
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