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학습 과정 1) 문제 의식 단계 2) 문제의 이해 단계 3) 계획 수립 단계 4) 계획의 실행 단계 5) 반성 단계 Ⅷ. 향후 수학과(수학수업, 수학교육)의 과제 1. 구체물을 이용한 조작활동을 강화해야 한다 2. 수학적 개념을 상징하는 모델을 확장
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교육과정(수준별수업, 학습)의 연구 사례 1. 연구사례1 성천 초등학교 1) 연구주제 수준별 교육과정 운영을 통한 자기 주도적 학습력 신장 2) 운영내용 수준별 교육과정 재구성 수준별 교수학습 기본 모델 구안적용 3) 운영 시사점 수준별 교육
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교육공학의 활용과 다양한 수업 전략의 개발에 힘쓰고 있다 5. 진정한 수학 교육의 목표를 성취하기 위한 평가 방법의 개선을 위해 노력하고 있다 Ⅵ. 수학과(수학교육, 수학수업)의 교수학습방법 Ⅶ. 수학과(수학교육, 수학수업)의 학습
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학습을 위해서는 다른 어떤 요인보다도 교사 요인은 학생들이 배우는 수학과 그들이 그것을 얼마나 잘 배우는지에 가장 강력한 영향을 미친다. 또한 ‘수학 교수 프로그램은 모든 학생들의 수학적 이해를 돕기 위해 계산기나 컴퓨터 등 교육
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학습 환경 4. 단순지식에 대한 평가 지양 Ⅳ. 구성주의학습이론의 학습관점 Ⅴ. 구성주의학습이론의 실제 Ⅵ. 구성주의학습이론의 적용시 고려점 Ⅶ. 구성주의학습이론의 문제점 Ⅷ. 구성주의학습이론의 모형과 수업전략 Ⅸ. 결
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교수 원리적용을 통한 언어적 사고력 신장, 광주·전남 초등국어 교육연구회 전라북도 교육청(1998), 열린 학습 방법의 이해와 적용 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 마인드맵의 의미 Ⅲ. 마인드맵학습(마인드맵수업)의 선수학습 1. 열린 생각 2. 문장요약
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학습 지도의 형태나 방법을 구안하기 위해 지리국사전자계산일반전자이론 교과를 중심으로 학습 지도안을 개발하고 적용 보완하며, 나아가 열린 학교, 재택 수업의 기반이 되는 멀티미디어 학습 지도안, 개별학습으로 수준별 교육의 기반을
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교육 과학사, 1993 3. 교육학 대사전, 1995 4. 경상북도교육과학연구원, 협동학습 방법의 탐색, 성심인쇄소, 2001 5. 백필규, 창조적 지식인의 역할과 실천방안, 1999 6. 신상옥·이수희, 가정과 수업 이렇게 해보면 어떨까요, 신광출판사, 2001 7. 윤순봉
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모델의 성공조건, 삼성경제연구소, 2000 (7차교육과정을 위한)우수교육용 소프트웨어 총람, 서울 : 아리수미디어, 2001 조정우·김영민·양영선·김시민·김이경, 국내외 정보교육 교육과정 분석 자료 : 학습의 정보화와 관련하여, 멀티미디어교육
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학습 환경의 설계자이어야 한다 3) 교사는 평생 학습자이어야 한다 3. 교육내용의 변화 Ⅸ. 수학(수학과)교육과정의 개선 방안 1. 구체물을 이용한 조작활동을 강화해야 한다 2. 수학적 개념을 상징하는 모델을 확장해야 한다 Ⅹ. 결론
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