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학습의 의미 Ⅲ. 과학과 놀이중심학습(과학탐구놀이)의 형식 Ⅳ. 과학과 놀이중심학습(과학탐구놀이)의 원리 1. 교수-학습 원리 1 1) 인식 및 탐색 단계 2) 탐구의 단계 3) 적용의 단계 2. 교수-학습 원리 2 1) 발견적 탐색놀이의 단계 2)
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  • 등록일 2010.10.09
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탐구식기법 Ⅶ. 통일교육의 교수학습방법 1. 수업모형 1) 가상 체험 모형 2) 집단 탐구 모형 3) 가치명료화 모형 4) 역할 놀이 모형 2. 수업 기법 1) 시사학습 2) 현장학습 3) ICT 활용학습 4) 프로젝트학습 5) 브레인스토밍 7) 직소우(jigsaw)
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지도 6.과정 중심의 쓰기 지도 7. DRTA(사고 중심 읽기 모형, directed reading-thinking activity) 8. GRP(과정 중심 읽기 모형, Guided Recding Procedure) 9. SQ3R 읽기 수업모형 10. 반응중심 학습모형(문학영역 중심) 11. 탐구 학습 모형 ※참고문헌※
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  • 등록일 2011.11.19
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모형은 단원전개의 일반모형인 계획진단지도발전평가 중 지도단계에서 대체로 안내, 정의, 가설, 탐색, 증거제시, 일반화 형태로 탐구학습이 이루어진다. 3) 탐구학습의 전제조건 첫째, 재발견하려는 법칙이나 원리가 명확하여 검증할 수 있
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학습 1. 탐구 학습과 가설 검증 학습 2. 탐구 과정의 이해 3. 가설 검증 학습의 특징 4. 가설 검증 학습 단계 1) 탐색 및 문제파악 2) 가설 설정 3) 실험 설계 4) 실험 5) 가설 검증 6) 적용 및 새로운 문제발견 5. 단계별 교수?학습 활동 및 유
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연계된 멀티미디어 환경의 교육적 활용 1) 의사 교환 도구 2) 자료 수집 도구 3) 자료 작성 도구 4) 인터넷을 활용한 글로벌 교실에의 참여 Ⅷ. 멀티미디어활용교육(멀티미디어활용교수학습)의 모형 Ⅸ. 결론 및 시사점 참고문헌
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학습 1) 도입(=활동의 준비 단계) 2) 전개(=대화와 활동 단계) 3) 정리(= 활동의 정리 단계) 2. 사회과 1) 학습 내용 및 전개의 구성 2) 학습목표의 구성 3. 수학교육 Ⅵ. 구성주의교육(구성주의학습이론)의 앵커드교수모형 Ⅶ. 구성주의교
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교수하게 된다. * 성취도 평가나 시험을 계획한다. 5. 창의성 학습 모형 문제 발견하기-아이디어 생성하기-아이디어 평가하기-적용하기 6. 가치탐구학습 모형 선택하기-긍지가지기 -행동하기-내면화하기 7. 문제해결학습 모형 문제확인-문제해
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학습 백영균·설양환(1997), 인터넷과 교육, 서울 양서원 박수자 외(1999), 초등학교 국어과 토의·토론 학습을 위한 교수-학습 모형 및 자료 개발 연구, 교과교육 공동 연구소 임정훈(1997b), 인터넷의 교육적 활용: 가능성과 한계점, 방송통신교육
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교수학습개발센터>, http://www.classroom.re.kr/ <에듀넷-중앙교수학습센터>, http://www.edunet4u.net/main/html/index.html <학술연구정보서비스>, http://www.riss4u.net/index.jsp <서울교수학습지원센터>, http://www.ssem.or.kr/ <교육과학기술부>, http://ww
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