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에서 활용할 동기유발전략의 유형을 모델에서 미리 제시하고 있다. 한편, 이와 관련한 국내 연구로서는 문미선의 연구가 있다. 그녀는 Keller의 ARCS모델을 기반으로 하여 웹기반 수업에서의 학습동기유발을 위한 프로토타입을 제시하였다. 이
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습 방법이 개선되어야 하겠다. 본 연구는 교실 수업 개선하기 위한 자료 개발 및 교수-학습 방법 연구에 그 목적을 두었다. 이를 토대로 학습자의 학습동기를 유발하고 학습력을 신장시키기 위해 연구한 결과는 다음과 같다. 첫째, ICT 활용을
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것이며, 교사의 질에 비례하여 학습자들이 성장발달하기 때문에 앞으로 보다 많은 ICT를 활용한 교육과 프로젝트 학습에 대한 연구가 지속되어 학생개인의 창의성과 개별화 교육 및 자기 주도적 학습력 신장에 도움이 되길 바란다. 5. 나의 의
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ICT(정보통신기술)활용교육 1. 7차 교육과정에서의 ICT활용 교육의 필요성 1) 유연하고 다양한 학습활동 제공 2) 자기주도적 학습능력 및 창의력, 문제해결력 신장 3) 동기유발을 통한 능동적인 학습 참여 유도 4) 교육의 장 확대를 통한 고차
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습자의 자기 주도적 학습을 유도하였다. (라) 학습자료 형태는 학습지, PPT, Web자료 등을 과목별로 제작하였다. 2. 수준별 교과의 교수학습 과정안 작성활용 1) 교수학습 진행 과정 선행 연구와 문헌 자료 등을 바탕으로 한 수준별 개별화 교수-
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습의욕 3. 지식이 구조와 형태 1) 교수이론 2) 지식 3) 지식의 표현 방법 4. 계열성 5. 강화 형태와 계획 1) Bruner 2) 결과에 대한 지식 3) 학습이나 문제해결 과정 Ⅱ. 교수학습원리 1. 자발성의 원리 1) 의미 2) 구현방법 2. 개별화의 원
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습과제의 분석 2. 출발점 행동 진단 3. 동기유발 4. 목표 제시 5. 선수요인 6. 정보화 예 7. 연습과 피드백 8. 검사 9. 심화와 교정 Ⅳ. 교실수업개선을 위한 ICT활용교육 Ⅴ. 교실수업개선을 위한 게임활용 1. 스피드 게임 1) 진행 2) 문
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ICT(정보통신기술)활용교육 1. ICT활용교육의 필요성 2. 단계별 조작활동 안내 ICT자료 구안 1) 학습 동기 유발을 위한 학습 전략 수립 2) 교수?학습방법 구안 3. 수업설계 Ⅷ. 초등학교 1학년 수학과(수학교육)의 평가 1. 목적 2. 내용 3. 방법
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습으로의 변화가 일어난다. 수업방식에서도 강의위주, 교사주도의 설명식에서 학생들이 주도하는 토론과 탐구학습프로젝트 학습 위주로 변화되며, 타율강제학습에서 학생들의 자기주도적 학습으로 바뀐다. 분필과 칠판 위주에서 ICT를 활용
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  • 등록일 2011.06.21
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습 요소 및 기능 교과 선수 학습 요소 : 현대의 언어 생활에 영향을 끼치는 여러 가지 매체의 작용을 알고 있다. 다양한 지식과 정보 속에서 자신에게 유용한 정보를 찾아 활용하는 태도를 지닌다. ICT 활용 기능 : 학습 동기 유발하기 인터넷
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