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습동기유발 1) 훌륭한 수행에 대하여 보상을 제공해 주어야 한다. 2) 적당한 경쟁심이 일어나도록 구조화해 주어야 한다. 3) 학습활동의 도구적 가치에 대해서 학생들의 주의를 환기시켜 주어야 한다. (4) 내적 동기를 이용한 학습동기유발 1) 과
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ICT(정보통신기술)활용교육의 중요성 Ⅳ. ICT(정보통신기술)활용교육의 소양교육과 활용교육 1. 정보통신기술 소양교육 2. 정보통신기술 활용교육 Ⅴ. ICT(정보통신기술)활용교육의 과정 1. 도입 1) 동기유발 2) 수업목표 확인 및 구체화 2
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유발시켰을 때 해결하기가 쉽지 않기 때문이다. 어쨌든, ARCS 모델을 활용한 Visser, Plomp, 와 Kuiper의 시도는 웹기반 수업에서 교수자가 어떠한 방법으로 학습자의 동기를 파악하고 적응적으로 처방해야 하는 지에 대한 연구의 방향을 제시하고
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동기유발과 발문 기법, http://life.edunet4u.net/ 이미영, 수학 수업의 동기 유발을 위한 예화 자료 개발, 한국교원대 대학원 석사논문, 1997 임정훈, 인터넷을 활용한 가상 수업에서의 교수-학습 활동 및 교육효과 연구, 교육공학연구, 제 14권 제2호,
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ICT활용교육의 특징 1) 시공간 초월 전통적인 수업에서는 학생들의 상호작용은 교실내의 교사와 동료 학생들에게 한정되었다. 인터넷을 활용하는 ICT 수업은 이러한 제한점을 벗어나 교사와 학습자들이 네트워크를 통해 학교의 범위를 초월하
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ICT활용교육(정보통신기술)의 교수학습 수업설계 ICT 활용 수업 설계 과정은 분석(규명), 구체화(접근), 초점화(설계/개발), 확산 등의 네 단계로 구분할 수 있으며, 각각의 과정에서 설계되어야 할 요소들을 규명하여 <그림>과 같은 영어과 I
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ICT활용능력 및 현 학생의 ICT활용능력 수준 진단별로 교육 및 연수계획 수립 5) ICT활용사전준비 * ICT환경구비 * 활동유형별 사전준비사항 점검 * 자료준비 6) 평가 * 평가도구 개발 * 평가요소 및 방법결정 2. 교수·학습 진행 1) 도입 ○ 동기유발
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ICT 활용 교육은 문제해결에 필요한 정보의 습득, 이해, 재구성, 토론 및 적용 등의 과정을 통해 창의력, 문제해결력, 의사소통능력 등의 고등 사고력과 자기 주도적 학습능력을 증진시켜 줄 수 있으며, 학습자의 동기 유발을 높여줄 수 가 있다
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ICT(정보통신기술)활용교육의 교수학습진행 1. 도입 1) 동기유발 -학습동기를 유발하고 적극적인 학습활동을 지속시키기 위해서 주의 환기, 학생 경험과 학습내용 간의 관련성 제고, 자신감 부여, 학업수행에 대한 만족감 제시 등의 전략을 구
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습효과를 얻을 수 있을 것으로 기대한다. Ⅶ. 미술과 ICT(정보통신기술)활용교육의 과제 1. 어려웠던 점 (1) 교사의 ICT활용 기능의 수준차가 너무 커 특수 기능을 필요로 하는 매개자료 가공 또는 개발 제작에 어려움이 있었다. (2) 전국 수준에
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