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교육 사례 1. 모래놀이(모래분류하기Ⅰ) 1) 목표 2) 준비물 3) 활동계획 4) 활동전개 5) 활동의 확장 2. 모래놀이(모래분류하기Ⅱ) 1) 목표 2) 준비물 3) 활동계획 4) 활동전개 5) 활동의 확장 Ⅶ. 구성주의이론(구성주의학습)의 모형 Ⅷ.
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교육) 의사결정학습 1. 절차 2. 효과 Ⅵ. 사회과(교육) 역할놀이학습 1. 역할 놀이 수업 모형 1) 역할 놀이 수업의 목적 2) 역할 놀이 수업 시 교사의 역할 2. 역할놀이 학습의 교수?학습 단계 1) 단계1 2) 단계2 3) 단계3 4) 단계4 5) 단계5 6)
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통신대학교 출판부, 2009. 이영복. 간호행정. 서울: 壽文社, 1990. 행정학용어 표준화연구회. (이해하기 쉽게 쓴) 행정학 용어사전. 서울: 새정보미디어, 2019. 1. 서론 2. 본론 (1) 허시와 블랜차드의 상황모형에 근거한 구성원 성숙도의 진단 (2
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위해서는 국민계정, 자본스톡, 산업연관표, 고용통계, 무역통계, 광공업통계 등 극히 다양한 통계자료가 필요하다 3. 산업별 성장 및 취업계수 중장기 전망을 위하여 29부문으로 구성된 ?KDI 다부문모형?을 사용 Ⅶ. 결론 참고문헌
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모형 2) 언어적 망 모형 3) 어의적 망 모형 4) 쉐마 4. 학습의 과정 1) 자극에의 주의 2) 자극의 부호화 3) 저장과 인출 5. 문제해결 학습의 과정 1) 문제유형 2) 문제해결 과정 3) 발명 문제 전략 6. 정보처리 이론을 활용한 수업 원리 Ⅶ.
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활용을 위한 ASSURE 모형의 여섯 단계에 대해서 설명하시오(각 단계당 2문장 이상). 9. 현대 매체들이 갖고 있는 주요 특성 다섯 가지를 설명하시오(각 특성당 2문장 이상). 10. 정보통신기술을 활용하는 교육의 유형 중 멀티미디어 활용 수업, 응
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기술적 도구 중 가장 활발하게 사용되고 있는 게시판 7) ITS(지능형 튜터링 시스템) : 인공지능의 개념을 적용한 컴퓨터가 학습자를 교수 Ⅶ. 교수체제설계 Ⅷ. 교수분석 Ⅸ. 교수 매체 Ⅹ. 교수학습방법 Ⅺ. 교수 평가 Ⅻ. 교육과
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ASSURE 모형 8. 컴퓨터 관련 매체 Ⅰ. ICT 활용 교육의 개념 2. ICT교육 3. ICT 활용 교육의 필요성 4. ICT 활용 수업의 유형 Ⅱ. 멀티미디어 활용 1. 컴퓨터 보조 수업의 특징 2. 컴퓨터 보조 수업의 유형 3. 효과적인 코스웨어 선정 및 평가
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교육내용과 방법의 혁신이다. 인구문제, 환경문제 그리고 고도 산업사회와 국제화사회로 진보, 변용하여 가는 과정에서 필요한 첨단 과학지식의 함양, P.C조작, 인터넷 정보 활용 등 첨단 정보 활용 기술이 신속하게 학교교육 현장에 투입되어
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교육)의 지도방법 Ⅵ. 초등학교 도덕과(도덕교육)의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 초등학교 도덕과 ICT활용교육의 목표 2. 초등학교 도덕과 ICT활용교육의 특성 3. 초등학교 도덕과 ICT활용교육의 교수학습모형 1) ICT 활용 개념분석학습 모형
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