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수업모형 가. 역할놀이의 개념 나. 역할놀이의 기능 다. 역할놀이 수업의 단계 라. 역할놀이 수업모형의 적용조건 2. 도덕 판단 능력 3. 관련 연구 개관 III. 연구의 방법 및 절차 1. 연구의 대상 2. 도 구 가. 역할놀이 Program 나. DIT 3. 실
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  • 등록일 2007.03.14
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수업면 4. 기타(논의) Ⅷ. 체육과(체육수업, 체육교육)의 교수학습방법 1. 체육과 교수?학습의 기본방향 2. 교사 3. 학생 4. 교수?학습 계획 5. 교수?학습의 조직 1) 도입 2) 전개 3) 정리 6. 내용 영역별 지도 1) 내용 영역별 지도의 기본 원
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지도, 광주교육대학교 최청일 외 1명(2002), 교양교육에서 효과적인 팀 티칭(team teaching)의 구성 및 방법 분석, 한국지방교육경영학회 황미옥(2006), 팀티칭에 의한 일본어작문 교수법, 한국외국어대학교 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 팀티칭(협력교수)의 정
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사례 및 분석 Ⅴ. 배려윤리에 기초한 초등 도덕교육 지도방법 ⅰ) 배려의 수업모형 ⅱ) ‘TV동화 행복한 세상’을 활용한 배려 윤리 수업 방안 ⅲ) 나딩스의 도덕 교육 방법론에 입각한 지도방안 Ⅵ. 맺음말 Ⅶ. 참고 문헌 및 논문
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수업) Ⅶ. 자기주도적학습능력과 학습흥미수업 Ⅷ. 자기주도적학습능력의 교사역할 1. 학습 촉진자로서의 역할 2. 학습 조력자로서의 역할 Ⅸ. 향후 자기주도적학습능력의 향상 방안 1. 학습 지도의 새로운 방향 2. 효율적인 학습 전
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교육과정에서의 배려 윤리 2) 교사의 역할 3) 배려윤리 수업모형을 적용할 수 있는 초등 도덕교과서 제재 분석 4) 배려윤리 수업모형을 적용한 초등 도덕 수업의 실제 Ⅴ. 결론 Ⅵ. 참고자료
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수업모형 1. 집단탐구 학습 모형 2. 비교분석 학습모형 3. 개념 수업 모형 4. 가치갈등 수업모형 5. 토의 수업모형 6. 시사 자료 활용 수업 모형 7. 시청각 매체 활용 수업모형 8. 가상현실 체험 학습 모형 9. 현장 체험 학습 모형 Ⅷ. 향후
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비판 Ⅱ. 관련 사례 1. 이야기 <이해의 선물> 2. 내 사례 3. 지하철 배려 Ⅲ. 도덕교육에의 적용 1. 배려 윤리가 도덕교육에 주는 시사점 2. 교사의 역할 3. 도덕교육의 방법 4. 실제 수업에 적용 1)배려모형 2)학습 지도안
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지도 계획 2. 자료 준비 및 활용 Ⅵ. 초등학교 과학과(과학교육)의 교수학습모형 1. 가설 검증 수업 모형 1) 탐색 및 문제 파악 단계 2) 가설 설정 단계 3) 실험 설계 단계 4) 실험 및 가설 검증 단계 5) 결론 및 일반화 2. 순환 학습 모형
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3) 다중 지능을 활용한 수업 모형 개발 3. 다중지능을 활용한 수업 모형의 적용을 통한 학습지도안 작성 및 수업 Ⅴ. 연구 결과 및 고찰 1. 실험연구의 결과 2. 연구 결과의 해석 및 고찰 Ⅵ. 결론 및 제언 참 고 문 헌
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