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교육과 아날로그 교육의 차이점
디지털 교육과 아날로그 교육의 특성
디지털시대의 교육문화를 바꾼 e-Learning
디지털시대의 교육방식과 장점
디지털 정보화 시대 학교 및 교사의 변화
교육 분야에서의 블로그 활용
미디어 교육
청소년
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기술을 활용한 증강현실형 콘텐츠도 소개
적용 방법
ICT활용교육이나 e-러닝에서 활용하는 콘텐츠를 재구조화하거나 변환
특정한 학습모델보다는 학생의 직접적 참여와 활동 중심 적용
연구 방법
기존의 교수-학습방법에서 이동성과 주시성
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과를 직접 말씀해주시는 분들도 많았다.
앞으로는 인성교육에 대한 다양한 카테고리를 토대로 좀더 체계적인 학부모교육이 이뤄지는 알찬 공간으로 활용하기 위해 노력할 것이다.
Ⅸ. 인성교육의 문제점
학교 현장에서 각종 다양한 방법으
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과, 신속한 집하 ②전국적인 서비스 망 구축 ③고품질 서비스의 제공 ④서비스 상품의 다양화 ⑤화물추적정보시스템 등 물류정보시스템의 구축과 적극적인 활용 ⑥종사원의 자질향상이 필요하다. ⑦업체간 제휴, 고객과의 파트너쉽 형성 및
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과 전망. 광운대학교 인문사회과학 연구소
중국의 신문 잡지 일람(1981). 한국외국어대학교 외국학종합연구센타 중국 연구소
http://www.kordic.re.kr/%7Etrend/Content354/computer09.html \"The Nando Times : 1999년 02월 28일\" 1.중국의 신문(인문일보)과 방송
1)
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과제와 지향 - 공정·합리·참여·관용의 시민의식과 선진 한국의 건설, 21세기 한국사회와 새로운 시민교육의 방향, 한국사회과교육학회
황경식(1997) : 시민공동체와 시민교육모형, 21세기 한국사회와 새로운 시민교육의 방향, 한국사회과교육
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정보가 대량 유통되는 구조에 문제를 제기한다. \'열심히 놀고 열심히 일한다\'는 의식이 아니라, 생활의 의의나 스스로가 누리는 풍요함을 조금이라도 생각해보 는 시간을 만들어본다. 생활을 위한 일과 여가로 노는 것을 따로 나누지 말고,
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교육이나 비즈니스, 연구개발 등에서 중요한 요소다. 테크놀로지를 기반으로 하는 상품의 마케팅에서 예술적 요소를 가미한 것을 ‘데카르트 마케팅’(Techart Marketing)이라고 하는데, 이는 기술(Tech)과 예술(Art)의 합성어다. 4차 산업혁명을 이
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교육 기간의 장기화로 사회진출 시기가 지연되고 있다.
지체성
산업구조 변화에의 적합성 미흡: 중등 교육의 정체성이 모호하고 산업사회의 교육적 요구를 수용하지 못하고 있다.
멀티미디어의 확산과 새로운 정보통신 기술의 교육적 활용
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교육(국어과교육) 역할놀이학습
1. 역할놀이의 개념
2. 국어 수업과 역할놀이
1) 국어과 교육의 특성적인 면
2) 국어과 교육의 내용적인 면
3) 국어과 교수 방법적인 면
Ⅱ. 국어교육(국어과교육) 가치탐구학습
1. 개념
2. 절차
1) 선택하
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