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활용 1) 둘레의 길이 2) 도형의 넓이 Ⅴ. 수학교구 점판(기하판, 지오보드)의 학습 평가 1. 지오보드 평가의 특징 1) 지식 2) 교육목표 3) 교수?학습 4) 피평가자 5) 평가대상 6) 학습자 7) 평가결과 8) 평가과정 2. 지오보드 평가의 과정 3.
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수학과 ICT활용교육(정보통신기술)의 수업설계 Ⅵ. 수학과 ICT활용교육(정보통신기술)의 교수학습방법 1. ICT활용 교수?학습모형 1) 직접교수법 2) 귀납-연역 모형 3) 개념학습 모형 4) 문제해결수업모형 2. ICT활용 교수?학습전략 1) GSP활용
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수업이 효과적이다. 또, 학습자가 얼마나 학습에 적극적으로 참여하려는 지에 따라 사용한 수업 모형의 효과가 결정된다. 세 번째로, 가르치려는 교육 내용의 특성도 수업 모형의 선정에서 고려하여야 할 요소이다. 수학과 교수 학습에 효과
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수학 5-1, 2006. 부산수학교육학회, 2007 개정 수학과 교육과정 세미나 28호, 2007. Ⅰ. 들어가는 말 Ⅱ. 좋은 수학수업의 계획 1. 수학적 활동의 중요성 2. 수학적 활동의 유형 3. 효율적인 자료 활용 방법 4. 수학과 모형적용 방안 5. 원리
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활용한 수학적 탐구활동이 유아의 수학개념 발달에 미치는 영향”, 2005 박민영, “게임을 활용한 수학 학습에서 성취 수준별 수학적 의사소통 수준 분석”, 광주교대, 2012 Ⅰ 서론 Ⅱ 본론  1. 빨래집게와 옷을 활용한 수업의 수학교육
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활용교육의 관련 사이트 1. 모눈 http://www.monoon.com 2. MathEdit http://www.mathedit.com 3. 강원중등수학교육연구회 KSMES http://www.ksmes.net/ 4. 수학사랑 GSP 놀이터 http://www.mathlove.com/new/mathplay_gsp.php Ⅴ. 수학과 ICT(정보통신기술)활용교육의 자료구안 1.
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수업이 게임처럼 진행되고 자신의 점수를 장기간 관리해야 되기 때문에 한달 혹은 한 학기 단위로 실시하면 좋은 학습효과를 거둘 수 있다. 참고문헌 ⅰ. 김남희(2000), 탱그램 활용을 통한 수학적인 생각의 구체화, 대한수학교육학회지, 학교
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수학과 수준별 교육과정의 적용 방안과 교수 - 학습 자료 구성의 방향, 대구교육 31호, 대구 : 대구광역시교육청 야콥 펠레리만 외 3인, 팬더북 편집부 역(2000) / 재미있는 수학탐험, 팬더북 홍기칠(1998) / 열린 수업에서의 창의성 지도, 교육연구&
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수학사랑 저널 17·18호 ▷ 신은주·송정화·권오남(2000), Derive(TI-92)를 이용한 탐구 지향 수학 수업, 한국수학교육학회 시리즈 E 수학교육 논문집 ▷ 안재구(1990), 쉽고 재미있는 수학세계, 일월서각 ▷ 황우형(1996), 그래픽 계산기 활용의 실제 -
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수학과 학습지도와 평가론, 서울 경문사 ◎ 강시중(1985), 수학 교육론, 서울 교육출판사 ◎ 김남희(1999), 학교수학 학습에서의 퀴즈네어 막대 활용, 학교수학, 대한수학교육학회 ◎ 구광조 외(1997), 열린 수학 수업을 위한 퀴즈네어 막대 활용 방
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