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교육 과정 총론에 부응 2. 기술?산업과 가정 교과의 통함과 필수화 3. 학생과 교육 현장의 요구 반영 4. 미래 사회의 변화에 대처 Ⅳ. 기술가정과(기술가정과교육)의 내용 Ⅴ. 기술가정과(기술가정과교육)의 ICT(정보통신기술)활용교육
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공격 (3) 네트워크 공격 3. 정보통신망과의 관련성과 활용 가능 기술 1) 정보통신망과의 관련성 2) 활용 가능 정보통신망 기술 (1) 5G (2) SDN(Software-Defined Networking) (3) SD-WAN(Software Defined-Wide Area Network) Ⅲ. 결론 <참고문헌>
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는지에 대한 증거를 제시할 필요가 있다. Ⅵ. 실과(실과교육)의 ICT(정보통신기술)활용교육 제7차 교육과정에서는 모든 교과의 수업에서 10%이상 ICT 활용을 목표로 각 교과별 ICT 활용 내용을 개발하여 교과서 편찬시 반영하도록 하였다. 실과 교
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통신위원회 (3) 제3기 : 2013년 미래창조과학부 (4) 제4기 : 2017년 과학기술정보통신부 2) 한국 ICT 융합산업의 현황 3) 한국 ICT산업의 규모별 성장 (1) 산업별 증가율 및 성장요인 (2) 산업별 생산성 3. 한국 ICT산업의 특징 1) ICT 산업의 제도적
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개념 및 배경 2) 기계 학습의 원리 (1) 지도 학습 (2) 비지도 학습 (3) 강화 학습 3) 기계 학습의 필요성 2. 기계학습을 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술 1) 백스캐터 통신 2) V2X 통신 3) 무인기 통신 채널 4) 기록 텍스트 자동분류 5) 기지
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교육과학사, 2002 이성은 지음. 『아동을 위한 총체적 언어 교육』 이화여자 대학교 출판부, 2005 ◈ 서 론 ◈ 본 론 1. 정보통신기술 활용 교육의 기원 2. 정보통신기술 활용 교육의 개념 3. 정보통신기술 활용 교육의 원리 4. 정보통신기술
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과정? 과업 중심의 학습 중시 4. 성취 기준의 명료화 및 상세화 5. 수준에 맞게 학습할 수 있는 여건 마련 Ⅱ. 영어교육(영어수업)의 목표 Ⅲ. 영어교육(영어수업)과 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 영어교육에서 ICT 활용의 필요성과 배경 2.
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조형감각을 키우고 동시에 유아를 둘러싸고 있는 자연이나 사회에 대해 마음을 열게 하는 것이다 Ⅶ. 미술감상교육(미술감상지도)의 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅷ. 미술감상교육(미술감상지도)의 수업 방안 Ⅸ. 결론 참고문헌
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교육(미술감상수업)의 실태 Ⅴ. 미술감상교육(미술감상수업)의 내용구성 Ⅵ. 미술감상교육(미술감상수업)의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 아동 중심의 주체적 감상활동 2. ICT 활용 미술 감상활동 Ⅶ. 미술감상교육(미술감상수업)의 비
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교육의 개념 Ⅲ. 미술교육의 동향 1. 로웬펠드(V. Lowenfeld) 2. 아이스너(Eisner) 3. DBAE(Disciplin-Based Art Education) 4. 현대미술과 아동미술과의 관계 Ⅳ. 미술교육의 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅴ. 미술교육의 관점 1. 전통적 관점 1) 우리에
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