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활용사례연구   1) 삼성전자   2) 영화추천앱 ‘왓챠’  1.3 공공기관 사례   1) 서울시 올빼미 버스 (심야버스)   2) 서울시와 SKT의 ‘택시 매치메이킹’ - 결론 (빅데이터 활용 개선방안 및 향후전망) - 느낀점 - 참고문헌
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활용 단기 모델개발 시범사업 농촌진흥청(2018), 미래유망산업 농업에 진출하는 기업사례 분석 새만금개발청 「공공주도 선도산업」, www.saemangeum.go.kr 울산사무소, 2000년 이후 울산광역시 인구 통계 분석 부산시농업기술센터, 도시농업과 일자
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교육연구보고서, 2000 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 자기주도적학습의 의미 Ⅲ. 자기주도적학습의 특징 Ⅳ. 자기주도적학습의 원리 1. 목표의 자기 결정 2. 과정의 자기 구성 3. 결과의 자기 평가 Ⅴ. 자기주도적학습의 과정 Ⅵ. 자기주도적학습
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패킷 변환 모듈 3. 무선 패킷 동기 모듈 4. 무선 수신 패킷 변환 모듈 5. 중앙 제어 모듈 6. 모뎀 인터페이스 모듈 Ⅳ. ATM의 기술 동향 Ⅴ. 유럽 국가들의 ATM 활용 사례 1. 벨기에 2. 덴마크 3. 핀란드 4. 프랑스 5. 독일 참고문헌
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방향 및 비전:21세기형 지식산업이며 서비스산업 및 감성산업으로 집중 육성해야」, 문화예술, 2001.3 주정규, 「게임디자인 기초」, , 2000. 2 주정규, 초성운, “정보기술을 활용한 게임산업 발전 방안”, 한국정보통신정책연구원,2001.12「게임
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교육과정과 제7차교육과정 비교 제7차 교육과정 제6차 교육과정 비교 교육 과정 체제 · 국민공통기본 교육과정과 고등학교 선택 중심 교육과정으로 제시함 · 구성 체계 1. 성격 2. 목표 3. 내용 가. 내용 체계 나. 학년별 내용 4. 교수학습 방법 5
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활용형 교수?학습 모형 3. 자기주도형 교수?학습 모형 4. 상호작용형 교수?학습 모형 Ⅵ. 초등학교 음악과(음악교육)의 컴퓨터활용교육 Ⅶ. 초등학교 음악과(음악교육)의 놀이활용교육 1. 음악놀이의 교육적 가치 2. 음악놀이 지도방향
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교육)의 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅴ. 초등학교 과학과(과학교육)의 탐구수업 Ⅵ. 초등학교 과학과(과학교육)의 수준별교육과정 Ⅶ. 초등학교 과학과(과학교육)의 열린교육 Ⅷ. 초등학교 과학과(과학교육)의 교수학습방법 1. 학습
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: 기초생활보장제도 2, 사회적 위험에 대응하는 사회복지정책을 하나 선정하여 다음을 작성하시오. 1) 사회적 위험 현황: 고독사 문제 2) 사회적 위험(고독사)에 대응하는 정책의 내용 3) 향후 정책의 개선방안 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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ICT 활용능력 - 기본적인 정보소양 능력을 바탕으로 학습 및 일상생활의 문제해결에 정보통신기술을 적극적으로 활용할 수 있도록 하는 교육 각 교과의 교수․ 학습 목표를 가장 효과적으로 달성하기 위하여 정보통신기술을 교육과정에
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