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미디어 제작
4. 저작
5. 테스트
1) 알파 테스트
2) 베타 테스트
6. 생산 및 배포
7. 사후 관리
Ⅴ. 멀티미디어 파일
Ⅵ. 멀티미디어 응용
1. 킬러 어플리케이션
2. 가정에서의 응용
1) 오락
2) 홈뱅킹, 홈쇼핑
3) 요리
3. 공공 분야에서의
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한국 멀티미디어 언어교육 학회 http://www.kamall.or.kr/index.html 1.멀티미디교육의 현황
II. 멀티미디어와 교육
III. 인터넷과 교육
Ⅳ멀티미디어(Multimedia)프로그램의 교육적 기능
Ⅴ멀티미디어와 교육의 미래
참고문헌
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응용 프로그램들 역시 다수 개발돼 있기 때문에 유닉스와 거의 유사한 환경을 제공한다는 것이 특징이다. 1960년대 벨연구소에서 처음 개발돼 공개소프트웨 어 형식으로 배포되던 유닉스의 상용화가 리눅스 탄생의 배경이 된 것이다. 리눅스
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멀티미디어 산업체의 공간입지 행태는 집적경제의 입지적 특성 때문에 집중
과 분산의 대조적 형태를 유지하면서, 집중과 분산이 절충된 제 3의 형태, 이
른바 분산적 집중(decentralized concentration)이 중요한 자리를 차지하게 될
수 있다. 사실
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)의 활용 사례
Ⅶ. 교수매체(교수학습매체)의 활용 방법
1. TV
2. OHP(Over Head Projector)
1) OHP의 장점
2) TP(Trans Parency)의 장점
3) OHP의 올바른 사용법
4) TP의 올바른 사용법
5) OHP의 특성
6) 용도
7) 활용의 실제
Ⅷ. 결론 및 제언
참고문헌
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