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적(1996)
장용호·조은기·박소라 / 디지털컨텐츠의 생산, 유통, 소비체계에 관한 모형, IT산업의 사회적 영향, 정보통신정책연구원(2004)
정경훈 외 / 디지털방송을 위한 영상다중화 기술연구, 한국방송개발원(1996)
디지털 문화와 몸의 중요성, 사
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수원화성 경관 아카이빙의 필요성과 방안. 韓國外國語大學校 大學院. 국내석사 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 수원화성의 문화적 가치 및 우수성
2. 수원화성의 대중성을 위한 방안
3. 기대효과
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 출처 및 참고자료
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문화를 판매하는 중심에는 브랜드라는 상징물이 있고 그 브랜드의 중심에는 소비자가 있다. 소비자 없이 브랜드는 만들어지지 않으며, 이는 곧 소비자 없는 문화마케팅은 의미가 없음을 의미한다. 기업은 문화적 관점에서 소비자의 의견과
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대중적인 예술이 발전하는 데 지대한 영향을 미친 것이 팝아트의 역할이었다고 볼 수 있겠다.
참고자료
김은영, 팝아트에 나타난 유희적 감성을 응용한 텍스타일 디자인 연구, 성균관대 석론, 2009.
배산빈, 팝아트에서의 일상성에 관한 연구,
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문화마케팅은 분명히 전망 있는 분야이며, 조만간 시장수요도 늘어날 것이라는 것이 대부분의 의견이다.
현대카드는 2001년 1.8%라는 시장점유율에서 2005년 이후 14.3%라는 업계2위 라는 엄청난 성장력을 보여주었습니다. 또한 브랜드 인지도면
현대카드 서비스마케팅, 브랜드마케팅 현대카드의 문화마케팅 사업, 현대카드 문화 마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p,
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Brand Marketing 2002/04 공동 저 (사)한국마케팅연구원
만만한 중국, 만만치 않은 중국인 2002/02 이운학 저 라이트북닷컴
2시간만에 이해하는 중국 2002 국일증권경제연구소 이나가키 기요시 저
사례와 통계로 본 중국 소비자와 중국시장 2000/06 김용준
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문화에서 독특한 매력 요소를 발굴하여 현대적인 감각으로 발전시키는 것이 필요하다고 생각됩니다. 세계가 하나의 시장을 형성해가고 있는 추세에 비춰볼 때, 디자인이 좋은 최고 브랜드가 국가의 매력과 정체성을 만들어내는 데 커다란 기
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문화예술이 서로 Win-Win !!
성실하고 장기적인 파트너 십을 추구할 때만이 기업의 이미지,
그리고 다양한 문화예술의탄생은 가능할 것임.
<참고문헌>
-인터넷 사이트
풍류서원 http://www.lutain.com/
코리아 디지털컨텐츠 http://www.kodic.com/
-참고
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디자인학과 전공
都市空間디자인에 있어서 新合理主義 類型論의 適用에 관한 硏究
김동열 저 | 成均館大學校 발행, 건축공학과 건축계획 전공
한국문화의 기호학적 해석과 도시문화공간디자인에의 적용에 관한 연구
은이선 저 | 이화여자
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디자인 스쿨`과 `디자인 멤버십‘
소니의 디자인 철학
`Quality and Design by IKEA of Sweden`
평가에 의한 보상제도 운영
혼다 `완카랏토` 문화 속에 고유의 디자인 경영 구현
APPLE & 스티브잡스의 도전정신과 디자인 경영
마이크로소프트의 휴대
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