• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 16,660건

적인 요소의 부족으로 대중속에 파고들지 못함 - 관광상품으로서의 요소부족 축제, 행사 RESEARCH 한국의 축제,행사조사 / 해외사례 조사 STRATEGY 장점 , 문제점, 발전시킬 점, 개선할 점 한국형 축제-이벤트 전략 CONTENTS, ITEM KOR
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2011.09.15
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
적인 활동으로 평가된다. 8. 향후마케팅 아이디어 제시 메가박스는 영화가 끝난 후 고객이 나오는 통로, 복도에 MOVIE-ING ZONE을 만들어 고객에게 영화가 끝난 후에도 즐거운 경험, 여운을 느낄 수 있는 경험을 제공해야 한다. MOVIE-ING ZONE은 크게
  • 페이지 12페이지
  • 가격 3,900원
  • 등록일 2019.01.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
브랜드 캐릭터 7. 이벤트 캐릭터 8. 스포츠 캐릭터 9. 시티 캐릭터 10. 게임 소프트 캐릭터 11. 사이버 캐릭터 Ⅵ. 캐릭터의 효용성 Ⅶ. 문화컨텐츠산업의 세계적 동향 Ⅷ. 우리나라 문화컨텐츠산업의 현황 Ⅸ. 캐릭터 산업의 실태
  • 페이지 13페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2007.08.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
브랜드 캐릭터 7. 이벤트 캐릭터 8. 스포츠 캐릭터 9. 시티 캐릭터 10. 게임 소프트 캐릭터 11. 사이버 캐릭터 Ⅵ. 캐릭터의 효용성 Ⅶ. 문화컨텐츠산업의 세계적 동향 Ⅷ. 우리나라 문화컨텐츠산업의 현황 Ⅸ. 캐릭터 산업의 실태
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2007.10.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
브랜드 차별화 전략, 현대카드 M - 김상호, emars, 2005 1. 현대카드 소개 (1) 개요 (2) 경영방침 (3) 연혁 2. 산업 환경 분석 3. SWOT 분석 4. 현대카드 마케팅 (1) 세분화전략 (2) 감성마케팅 (3) 문화마케팅 5. 문제점과 방안 (1) 문제점 분
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2011.02.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 133건

국가적인 차원에서 태권도 활성화를 위한 국가간의 마케팅전략은 중요한 부분이다. 수련효과에 대한 연구, 태권도의 대중화, 방송 등과 같은 대중매체를 이용한 홍보 등으로 구체적인 프로그램을 계획하여 태권도의 국가브랜드 이미지 향상
  • 페이지 13페이지
  • 가격 7,000원
  • 발행일 2009.08.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
적인 대안이 될 수 있다. 현재 각종 드라마 및 방송 컨텐츠가 중국에서 성공하여 단순히 연예인과 그 제반 상품을 좋아하는 것에 그치지 않고, 한국어를 배우고 싶어 하고 더 나아가 한국에서 우리의 문화를 느끼고자 하는 수요가 기하급수적
  • 페이지 25페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2010.12.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
적 문제 해결에 앞장선다는 '명품국가'로서의 브랜드 제고도 노리고 있다. 지난 60년 동안 '조용한 아침의 나라'에서 '다이내믹 코리아'로 탈바꿈한 한국은 이제 격조 있는 국가로 한 단계 도약할 때가 되었다. 녹색기술은 바로 '노블 코리아(Nob
  • 페이지 28페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2011.12.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
적으로 한국의 대중문화에 대한 선호도가 높아졌다는 말이다 과거 일제 식민지를 거쳐 외국의 문화를 추종해왔던 한국이 이제는 한국의 문화뿐 아니라 한국이라는 나라를 여러 다른 나라에 다양한 채널에서 볼 수 있게 되었다. 이러한 호기
  • 페이지 28페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2014.12.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
문화, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 고찰 1. 게임의 정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 695건

적이 있는지 5. 취미는 6. 주말엔 주로 무엇을 하는지 금번, 신입 S/W 개발 전형에 지원하신 이유는 무엇입니까?  대학교에서 소프트웨어개발 전공공부를 하면서 소셜커머스 기업들의 개발 브랜드… 최근 10년간 기술적으로 전혀 진보(
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2013.11.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
적으로 이해될 수 있는 디자인을 개발하였고, 해당 프로젝트는 긍정적인 평가를 받았습니다. 이를 통해, 다른 문화를 이해하는 것이 디자인에서 얼마나 중요한지 배웠으며, 향후 글로벌 브랜드 디자인을 할 때 다양한 문화적 요소를 고려하는
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2025.04.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
한국GM의 디자인에 대한 본인의 느낌은? 1. 성장과정 및 성격의 장단점 2. 봉사활동 3. 사회단체 활동 / 해외연수 활동 4. 한국GM 입사후 포부 [ 한국GM 대표브랜드 ] [ 한국GM 기업개요 ] [ 지원분야 예상 면접 기출문제 ]
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2013.01.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
적응하며, 전문가로서 책임감과 열정을 가지고 일할 준비가 되어 있습니다. 항상 배우는 자세로 자신을 발전시키면서, 보다 높은 목표를 향해 꾸준히 노력하는 콘텐츠 디자이너가 되겠습니다. SM엔터테인먼트 디지털 컨텐츠 디자인 자기
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.04.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
디자인 전략을 개발하는 것입니다. 해외 시장의 다양한 소비자 니즈를 반영한 제품 디자인을 통해 우양의 글로벌 브랜드 가치를 높이는 데 기여할 것입니다. 이를 위해 언어 능력과 문화적 이해를 바탕으로, 다양한 국가의 소비자와 소통하며
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.03.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
top