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스포츠라는 제품의 특성과 이들 제품에 대한 일반의 인식, 소비자의 제품선택에 미치는 영향요소 등을 이해할 필요가 있다.
한국 스포츠시장에서의 일반적 소비자특성을 분석하기 위한 탐색연구적 성격을 띤 본 연구조사의 결과, 한국에 있
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시장 진출 전략에 관한 연구, 전남대학교, 석사논문, 2012.
곽장욱, 박세원, 강병지, 중국의 출구전략 가능성에대한 고찰, 한국자동차산업연구소, 2010.
김수원, 국내 자동차브랜드가 소비자의 구매력에 미치는 영향력 분석, 성균관대학교, 석사
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시장구조 재편 전망.
제2절. 새롭게 부상하는 3대 패션 新시장.
제3절. New Age Market의 등장.
제4절. 엔터테인먼트의 부상.
Ⅲ. 패션 마케팅
제1장. 의류 시장의 변화 추이 분석.
제2장. 패션 마케팅 사례 및 대응전략
Ⅳ. 결론
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성향
②달라진 선진국의 사회 인식
③한국 시장에서의 소비 형태와 소비자들의 인식 변화
④윤리적 기업
2. 미시적 환경
①기업내부
②경영 이념
③제품 개발
④공급 업체
⑤생산 구매
⑥물류 및 분배
⑦Display
3. 문제점
①‘윤리
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소비자의 요구에 부응하는 모습을 보여주어야 할 것이다.
참고문헌
김원보 외, 『컴퓨터게임과 문화』, 이룸출판사, 2005.
강신규, 「디지털 게임과 게임 문화에 관한 연구」, 서강대학교 대학원(박사), 2006.
김은영, 「e-스포츠 속성이 기업동일
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