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1.국내외 모바일 운영체제의 종류
2.국내외 모바일 플랫폼의 종류
3. Native 바이너리 기반 플랫폼의 장단점
4. VM 기반 플랫폼의 장단점
5. 위피가 Native 바이너리 기반 플랫폼과 VM 기반 플랫폼의 단점을 모두 극복하기 위해 사용한
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‘안드로이드 마켓’
다) MS, ‘윈도우즈 마켓플레이스’
라) 노키아, ‘오비 스토어’
2) 국내 애플리케이션 마켓 현황
가) SK, ‘T스토어’
나) KT, ‘olleh 마켓’
다) LG U+, ‘OZ스토어’
6. 국내 애플리케이션 마켓의 발전방향
참고자료
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종류 및 특징
본론
Ⅱ. 소셜네트워크서비스(SNS)의 진화
1) Communication의 hub로 진화하는 SNS
2) 컨버전스 플랫폼으로의 진화
3) 모바일 시대의 킬러 서비스
Ⅲ. 소셜네트워크서비스(SNS) 사용 현황
1) 전 세계 SNS 사용 현황
2) 국내 SNS 사
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국내외 게임시장 전망
제1장
국내 게임시장 전망
제1절
아케이드게임
제2절
PC게임
제3절
온라인게임
제4절
비디오게임
제5절
모바일게임
제2장
세계 게임시장 동향과 전망
제1절
세계 게임시장의 전체적 흐름
제2절
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종류 및 특징
3. 방송콘텐츠의 환경변화
Ⅲ. 방송콘텐츠의 현황 및 문제점
1. 방송콘텐츠의 현황
2. 방송콘텐츠의 문제점
Ⅳ. 국내외 방송콘텐츠 성공사례 분석
1. 국내 사례
2. 해외 사례
Ⅴ. 방송콘텐츠 경쟁력 강화를 위한 육성
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