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전문지식 961건

VR을 이용한 치료법이 적용되고 있다. VR· AR은 트라우마 치료에 제한적으로 활용했던 것에서 벗어나 수술, 치료, 재활 등 의료 전 영역으로 적용 범위가 확대되고 있다. 1. VR·AR 의료의 특성 2. 국내외 VR·AR 헬스케어 시장과 콘텐츠 3. 국내
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  • 등록일 2020.08.14
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콘텐츠하다, 2018 IPResearch센터 저, 가상현실(VR) 증강현실(AR) 혼합현실(MR) 주요 핵심 기술 동향과 국내외 정책 및 R&D 동향, 산업정책Research, 2016 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 사물인터넷(IoT)에 대한 조사와 발전방향 1) 사물인터넷(IoT)에 대한 조사
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  • 등록일 2018.04.18
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국내외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유 분석 Ⅱ. AR 및 VR에 필요한 HMD 기기 1. AR 및 VR의 개념 2. HMD 기기의 특징과 장단점 1) 이큘러스 리프트 (1) 개념 (2) 특징 (3) 장단점 (4) 사진첨부 2) hTC 바이브 (1) 개념 (2) 특
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  • 등록일 2017.04.07
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콘텐츠학회한국콘텐츠학회지, 한국콘텐츠학회지 제19권 제1호. 2021, PP.13-17 김정민 (2021). 국내외 메타버스 플랫폼과 콘텐츠 비즈니스 동향. 미디어 이슈&트렌드(45), 32-42 김준연 (2021). 메타버스 콘텐츠의 혁신 생태계와 지속 성장의 조건. FUTURE H
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  • 등록일 2023.03.27
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(호서대학교 대학원 박도훈 2020) 4. 김정민. (2021). 국내외 메타버스 플랫폼과 콘텐츠 비즈니스 동향. 미디어 이슈 & 트렌드 1. 서론 2. 본론 1) 사회적 변화 2) 브랜드 경험 3) 온라인 전망 4) 오프라인 전망 3. 결론 4. 참고문헌
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  • 등록일 2022.09.23
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논문 14건

콘텐츠 투자조합’을 결성하고 또한 400억원 규모의 영화영상진흥 기금를 조성하고 있다. 따라서 문화콘텐츠산업 육성을 위한 펀드를 조성하여 지역 문화콘텐츠산업 육성함으로써 창작 역량을 강화하고 향후 국내외적으로 경쟁력이 치열해
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  • 발행일 2012.06.08
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2. 유럽 3. 일본 4. 시사점 Ⅵ. 스마트TV 포지셔닝 1. TV산업의 가치사슬 분석 2. 스마트TV 포지셔닝 전략 Ⅶ. 스마트TV 콘텐츠 활성화 방안 1. 스마트TV 콘텐츠 공급 확대방안 2. 스마트TV 콘텐츠 수요 확대방안 Ⅷ. 결론 <참고문헌>
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  • 발행일 2013.01.28
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콘텐츠 퍼블리셔 전략 지원 - 일반적으로 기획사는 기획을,제작사는 제작과 자금마련, 국내외 판매전담, 유통사는 유통전담 체제로 분업을 하는 것이 효율적이나, 세계적 추세는 전문배급사를 통하거나 해외 프로덕션과 연계하는 등의 방식
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  • 발행일 2004.12.28
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콘텐츠의 의미와 중요성 제3장 국내외 문화산업 현황 제1절 국내의 문화산업 현황 제2절 외국의 문화산업 현황 제4장 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 및 지원정책 제1절 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 제2절 우리나라
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  • 발행일 2006.10.15
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  • 저자
콘텐츠의 의미와 중요성 제3절 문화콘텐츠산업의 개념과 분류 제3장 국내외 문화콘텐츠산업 현황 제1절 국내의 문화콘텐츠산업 현황 제2절 외국의 문화콘텐츠산업 현황 제4장 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 및 지원정책 제
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  • 발행일 2008.03.13
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취업자료 158건

국내외 브랜드 사례 분석 및 트렌드 리포트 제작 나. 뷰티 브랜드 SNS 콘텐츠 디자인 프로젝트 (202X년) 1) 브랜드 이미지 강화를 위한 비주얼 콘텐츠 기획 및 제작 2) 소비자 반응 분석을 통한 디자인 개선 다. UI/UX 디자인 공모전 수상 (202X년) 1)
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  • 등록일 2025.04.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
VR·AR 기술, 디지털 아카이브 구축 등 최신 정보기술을 활용한 콘텐츠 개발을 추진하여 방문객의 경험을 혁신하겠습니다. 더불어 박물관 운영의 지속 가능성을 확보하기 위해 연구 기금 조성, 후원자 네트워크 활성화, 민관 협력 사업을 모색
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  • 등록일 2025.07.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
VR), 증강현실(AR), 인공지능(AI) 등 최신 디지털 기술과 결합된 인터랙티브 미디어 콘텐츠 개발에 주력하여, 사용자 경험을 극대화하는 혁신적 프로젝트를 수행할 것입니다. 이를 통해 국내외 콘텐츠 시장에서 경쟁력 있는 작품을 제작하고, 기
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  • 등록일 2025.05.18
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  • 직종구분 기타
국내외 동향 분석과 실태조사, 정책연구 지원, 행사 개최 및 개최를 주최하겠습니다. 입사 후 5년 차에는 디지털콘텐츠(VR, AR, MR 등) ICT 분야와 관련하여 신산업을 육성해나가겠습니다. S/W 및 DC 사업을 운영하는 과정속에서 세부사업과 계획 및
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  • 등록일 2024.09.22
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  • 직종구분 IT, 정보통신
콘텐츠 개발과 활용에도 적극 나설 계획입니다. VR, AR, 디지털 아트 등 첨단 기술을 활용한 창의적 교육 방식을 연구·개발하여, 미래 지향적이고 혁신적인 미술교육 환경 조성에 기여하겠습니다. 이를 통해 학생들의 몰입감과 학습 효과를 극
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  • 등록일 2025.05.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
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