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영화의 미학, 문학과학사, 2001년. 박성수
하이테크 시대의 SF 영화, 한나래, 1995년. 김진우
훤히 보이는 디지털 시네마, U-북, 2006년. 김현빈, 김기호, 김진서 외
디지털 시네마의 이해, 책과길, 2006년 찰스 S. 스와츠
<미디어 참고 자료>
http://bl
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국내외 PPL 현황 고찰
제 1 절 국내 PPL 산업 현황
1. 국내 PPL 시장 현황
2. 국내 PPL 대행 현황
제 2 절 국외 PPL 산업 현황
제 6 장 PPL의 한계점과 전망
제 7 장 효과적인 PPL 발전방향 제안
제 8 장 요약 및 결론
참고문헌
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영화 조직위원회, 2007) 그러나 아직도 참여프로그램의 개체수나 아이디어가 적은 편이며 이러한 관객의 참여를 이끌어낼 때 부산국제영화제와 같은 자발적 관객의 참여로 인한 성공을 이끌어낼 수 있을 것이다.
Ⅴ. 결론
Pifan은 국내 다른 3개
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국내 문화 산업에서 약진할 수 있었던 이유는 방송, 영화, 음악, 공연, 게임 등의 개별 부문에서 자체 컨텐츠를 강화하고 변화하는 미디어 환경에 적절히 대처했다는 데에 있다. 또한 이에 그치지 않고 이를 통해 충분한 경쟁력을 갖춘 각 부문
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영화, 콘서트 등을 유치해 경기가 없는 날도 많은 수입을 올릴 수 있도록 해야한다.
국내 프로 축구의 경우 프로구단의 전용구장과 구장의 복합화는 2002년 월드컵을 통해 상당부분 해소될 전망이다. 이에 비해 프로야구의 경우는 아직도 그 미
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