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협동 학습 프로젝트 1) 단원 목표와 학습 목표 2) 인터넷 자원들 3) 팀의 주체성 4) 큰 그림 5) 작업 시간 6) 시의 적절한 주의 7) 발표 8) 반성 시간 3. 학급 간 프로젝트 1) 전자적 왕래 2) 자료 수집 및 분석 3) 정보 교환 4) 학생 출판 5)
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협동학습 1. 온라인 협동학습의 필요성 1) 최신정보의 활용 2) 다양한 경험에의 접근 3) 시간적 제한의 극복 4) 공간적 제한의 극복 5) 심도 있는 학습 2. 온라인협동학습의 특징 1) 상호작용활동의 강화 2) 멀티미디어 활용 3) 학습의 자유
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과정 Ⅲ. 영어과 인터넷활용교육(인터넷활용수업) 1. 학습자의 측면 2. 교사의 측면 Ⅳ. 수학과 인터넷활용교육(인터넷활용수업) Ⅴ. 과학과 인터넷활용교육(인터넷활용수업) Ⅵ. 미술과 인터넷활용교육(인터넷활용수업) Ⅶ. 중국
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멀티미디어) 3. 원격 강의 4. 개별학습 1) Interactive Frog Dissection 2) 유니텔(http://www.unitel.co.kr/): 3) Edunet(http://edunet.nmc.nm.kr) 4) Kidnet(http://kidnet.chosun.com) 5. 연구 1) 초급 연구 2) 중급 연구 3) 고급 연구 Ⅷ. 인터넷활용수업(인터넷활용교육, 인
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대학교 교육대학원 석사학위논문 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 웹토론(인터넷토론, 가상, 온라인)의 정의 Ⅲ. 웹토론(인터넷토론, 가상, 온라인)의 특성 Ⅳ. 웹토론(인터넷토론, 가상, 온라인)의 영향요인 1. 학습자 특성 2. 토론집단 구성원의 관계
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자기주도적 학습 Ⅵ. 인터넷교육(사이버교육, 온라인교육)의 동기유지 Ⅶ. 인터넷교육(사이버교육, 온라인교육)의 쟁점 Ⅷ. 인터넷교육(사이버교육, 온라인교육)의 발전 과제 1. 사이버 교육에 대한 긍정적이고 조직적인 인식의 확산이
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대학교 대학원 석사학위 청구 논문, 1993 유인환·이태욱, 컴퓨터교육 활성화를 위한 교육과정 개정방안, 컴퓨터 교육학회 제 1권 제 1호, http://comedu.knue.ac.kr/kace/article/article4.html 이태욱, 컴퓨터 교육론, 좋은 소프트, 1999 Ⅰ. 서론 Ⅱ. CAI(컴
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자기주도적 학습환경 제공 3. 창의력 및 문제해결력 향상 4. 다양한 교수학습 활동 촉진 5. 교육의 장 확대 Ⅲ. 인터넷활용교육 1. 일반적인 효과 1) 인터넷은 사용하기가 쉽다 2) 인터넷은 기존 교육매체의 모든 장점을 실현시킬 수 있다
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멀티미디어 원격학습 시스템 구현, 정보처리, 1997 정인성, 웹 기반 가상수업의 교수전략과 평가, 원격교육심포지움 발표원고, 한국방송대학교, 1998 최민석, 에너지 전환학습을 위한 WBI의 설계 및 구현, 한국교원대학교 대학원 석사학위 논문, 1
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공학연구 제 15권 제 1호, 교육과학사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 가상체험학습(시뮬레이션체험학습)의 개념 Ⅲ. 가상체험학습(시뮬레이션체험학습)의 수업 사례 1. 교과 2. 단원 3. 학습주제 4. 학습목표 5. 교수?학습 과정 6. 본시 학습의 평가
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