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컨텐츠 제작체제를 구축한다 7) 학생에 대한 서비스를 강화한다 8) 공정한 평가체제를 구축한다 9) 원격대학 협의체를 활성화한다 2. 교육부에 대한 제언 1) 원격대학 설립 정책을 재검토한다 2) 원격대학에 국고에 의한 재정을 지원한다 3)
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공학과 구성주의학습환경 1. ‘기능적 도구’로서의 공학 2. ‘의사교환 도구’로서의 공학 3. ‘지적 동반자’로서의 공학 4. ‘맥락’으로서의 공학 5. ‘정보의 창고’로서의 공학 Ⅵ. 교육공학과 자기규제적학습 Ⅶ. 향후 교육공
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국립 연구소에 두 번째 엑사스케일 슈퍼컴퓨터 ‘오로라(Aurora)’ 제공, 휴렛팩커드 엔터프라이즈, 2024년 5월 23일. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 다음 각각의 문제에 대하여 해당 내용을 1, 2, 3, 4 번호를 붙여서 작성하되 1번 과제 전체분량은 A4 용
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대학교 대학원 박사학위논문, 2018. 임호현, 숙박 중개 플랫폼 기업, 에어비앤비(Airbnb)는 어떻게 시작하였는가?, 미디어자몽, 2016. 전병유정준호, 디지털 공유 경제와 블록체인, 동향과 전망, 2018. 정수현, 모바일 서비스 브랜드의 브랜드 확장
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디지털 기술의 융합에 따른 시장 환경 변화 연구, 단국대학교 박만수 외 2명(2004), 디지털 문화컨텐츠 제작을 위한 발전 방안 연구, 한국디지털콘텐츠학회 이후종(2002), 디지털 문화 컨텐츠 산업에 관한 연구, 한국디자인과학학회 이상희(2002)
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논문 13건

디지털 수용자』, 커뮤니케이션북스, 2003. 윤영철, 「온라인 저널리즘과 뉴스패러다임의 변화」,『사이버커뮤니케이션 학보』, 사이버 커뮤니케이션 학회, 2001 통권 제7호. 이재현, 「모바일 미디어와 모바일 사회」, 한국언론학회 모바일 콘
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  • 발행일 2008.06.10
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문화예술대학원, 2002. 조선하,「무용 공연예술 산업 활성화를 위한 관객유입 전략」, 박사학위논문, 목포대학교 대학원, 2005. 김만석,『공연예술경영』,서울: 북코리아, 2006. 양혜숙,『연극의 이해』,서울:세문사, 1997. 이유재,이준엽,라선아(199
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목포대학교 경영행정대학원 석사학위논문 김태동ㆍ이봉희(2012), 강원도 해양레저관광산업 활성화 방안, 강원발전연구원 김형오 외(2008), 전라북도 해양관광진흥 기본계획, 2008~2017, 전북발전연구원 박성현(2009), 해양레저 활성화를 위한 기반
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문화산업 발전을 위한 긴급 제언”, 삼성경제연구소, 2002 임재해, 지역문화와 문화산업, 지식산업사, 2000 이상훈, 디지털 기술과 문화콘텐츠 산업, 2003 이진석, “문화콘텐츠산업의 해외시장 진출전략에 관한 연구”, 조선대학교 대학원, 박사
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  • 발행일 2008.03.13
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대학교, 2008 콘텐츠코리아 추진위원회,『콘텐츠산업 비전과 육성전략』, 2008 제1장 서론 제2장 문화콘텐츠산업에 대한 이론적 고찰 제1절 문화콘텐츠산업의 개념과 정의 제2절 문화컨텐츠산업의 종류 제3절 문화컨텐츠산업의 경제적
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취업자료 30,604건

국립목포대학교 디지털문화컨텐츠공학과 자기소개서 1. 디지털문화컨텐츠공학과에 지원한 동기를 구체적으로 서술하세요. 2. 본인이 디지털문화컨텐츠 분야에서 갖춘 역량과 경험을 상세히 기술하세요. 3. 대학 생활 또는 이전 경험을
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문화를 선도하는 역할을 수행하겠습니다. 국립목포대학교 건축공학과 자기소개서 1. 본인의 건축공학 관련 경험이나 활동 중 가장 의미 있었던 것을 구체적으로 서술하시오. 2. 건축공학 분야에서 본인이 갖춘 강점과 이를 통해 이루
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국립목포대학교 대학원 발전에도 기여하는 연구자가 되도록 최선을 다하겠습니다. 국립목포대학교 대학원 기계공학과 자기소개서 1. 본인의 기계공학 분야에서의 경험과 기술을 구체적으로 서술하시오. 2. 대학원 진학을 통해 이루고
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국립목포대학교 기계 신소재공학과신소재공학트랙 자기소개서 1. 본인의 성장 과정과 신소재공학에 관심을 갖게 된 계기를 구체적으로 서술하시오. 2. 기계 신소재공학 분야에서 본인이 해결하고 싶은 문제 또는 연구하고 싶은 주제를 제
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국립목포대학교 대학원 토목공학과 자기소개서 1. 본인에 대한 간단한 소개와 토목공학과에 지원하게 된 동기를 서술하시오. 2. 대학 재학 기간 동안 수행한 프로젝트나 연구 경험 중 가장 기억에 남는 것을 설명하고, 그 경험이 본인에게
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