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정보통신기술)활용교육 Ⅵ. 기술가정과(기술가정과교육)의 이러닝 Ⅶ. 기술가정과(기술가정과교육)의 교수학습방법 1. 설명학습 2. 실험?실습 학습 3. 신문은 살아있는 교재로서 시청각 자료나 토의 자료, 교과 내용과 관계되는 최신 자
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정보통신기술)활용 Ⅶ. EBS교육방송의 학습지도방법 1. 학습 목표 제시 단계 2. 자유 시청 단계 3. 시청 결과 발표 단계 4. 학습 활동 단계 5. 학습 정리 및 평가 단계 Ⅷ. EBS교육방송의 문제점 Ⅸ. EBS교육방송의 제고 과제 Ⅹ. 결론
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Ⅴ. MP3의 유료화 Ⅵ. MP3의 응용분야 1. 통신 네트워크 분야 2. 멀티미디어 응용프로그램 3. 멀티채널 오디오 코딩 4. ISDN 이용한 음악 전송 5. 디지털 위성방송 6. 오디오-on-Demand Ⅶ. MP3문제의 대책 방안 Ⅷ. 결론 참고문헌
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정보공학의 교육목표나 방향을 고려하면서 미래의 모습을 그려보아야 할 것이다. ♣ 참고문헌 ♣ 1. 무선 멀티미디어 통신을 위한 OFDM 기초 RICHARD VAN NEE 외. 대영사. 2000. 12월 2. 멀티미디어 교과서 이만재 외. 안그라픽스 . 2002. 8월 3. 멀티미디
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멀티미디어의 교육적 활용 제11장 인터넷을 활용한 영어학습 1. 이론적 배경 2. 학습 방법 및 자료 설계 3. 영어 Idiom 학습 활동을 위한 시스템 설계 및 구현 제12장 교육정보화 1. 정보화시대의 교육 2. 정보화교육환경개선을 위한
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통신 및 외부기억장치 4) 부가기능 Ⅸ. 디지털 도서실 운영 현황 1. 독서 교육 활동 2. 전 교과에 걸친 학습 활동 3. 다양한 정보 탐색 및 수집 활동 4. 도서 대출?열람 활동 5. 문화 센터로서의 역할 6. 디지털 정보 자료 제공 활동 7. 열
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대학교(http://www9.knou.ac.kr/kvumain/) 2. 교원캠퍼스(http://www.teacher21.co.kr/) 3. 국립특수교육원을 중심으로 한 원격 특수 교육 4. 미국의 National Technological University(http:www.ntu.edu/internet.htm) 5. 일본의 방송대학(http://www.u-air.ac.jp) 6. 캐나다의 Simon Fraser
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정보화 사회에 경쟁력 있는 인재 양성과 능력개발 및 자아실현의 기회제공 2. 개별화, 자율화된 교육기회 제공 3. 질적 교육의 공유기회 제공 4. 사회적 상호작용 기회제공 Ⅳ. 가상교육의 특성 1. 자율성 2. 독립학습 3. 자기주도적 학습
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2) 유치원의 교육   3) 기타 교육기관의 교육   4. 유아교육 현장에서 개입된 문화   1) 한국전통적인 문화   2) 현대 한국의 문화   2) 동양과 서구의 문화   3) 다문화   4) 멀티미디어 문화 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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정보소양능력 배양보다는 교수학습에 정보통신기술을 최대한 활용하여 자기 주도적이면서도 창의적인 학습능력을 기르는데 중점을 둔다. 참고문헌 김원용(1980) - 한국 고미술의 이해, 서울 : 서울대학교 출판부 김정(1997) - 미술교육의 모든
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