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정보통신산업진흥원 최수민(2012), 국내외 스마트 TV 시장 동향 분석, 한국인터넷진흥원 한영수(2010), LG경제연구원, 구글 TV와 애플TV로 미리 본 스마트TV 시장의 경쟁 한영수(2010), “스마트폰과는 다른 스마트TV 시장의 전개 양상”, LG Business Insig
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소프트웨어진흥원(2002), 디지털콘텐츠 산업 현황 및 전망 IT산업의 사회적 영향, 정보통신정책연구원 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 디지털컨텐츠 산업의 의의 및 특징 Ⅲ. 미디어환경의 변화 1. 디지털화와 미디어 융합 2. 미디어의 발전 1) 미디
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대학교 대학원 논문, 2015. 이종근정재훈, 웨어러블의 미래, 패션에서 길 찾아야, LG Business Insight, 2013. 장선호, 2017 웨어러블 디바이스의 발전 전망 및 시사점, 정보통신기술진흥센터, 2017. 정보통신기술진흥센터, ICT 기술수준조사 보고서, 웨
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정보화와 사범대학의 역할, 공주대학교 사범대학 학술 세미나 자료집 백영균(1994), 컴퓨터를 매체로 하는 교수-학습방법의 탐구, 서울: 교육과학사 정기언(1996), 교원 자율연수제체 확립 방안, 학교경영, 46-53 하상철(1997), 교원 정보화교육 추
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통신 하부구조 부분의 현황과 계획 2) 가상대학구축 장비와 시설 현황 3) 가상대학 운영을 위한 소프트웨어 2. 운영 지원 체제 Ⅴ. 원격대학(사이버대학, 가상대학)의 가상강의 Ⅵ. 원격대학(사이버대학, 가상대학)의 추진방법 1. 특성화
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대학교 대학원, 1992 백지은, 부모의 양육태도, 아동의 자기통제 및 문제행동이 초등학생의 인터넷 게임중독에 미치는 영향, 한국놀이치료학회, 2009 강신영, 유아 정보화 역기능 극복방안에 대한 고찰, 유아교육논총, 2003 권희경, 컴퓨터교육과
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대학교 신학대학원. 6. 채경은(2007), 청각장애 특수학교의 수학교육 실태에 관한 조사 연구(중등교육 중심으로), 계명대학교 교육대학원. 7. 김상호(2003), 청각장애아 어머니의 양육스트레스에 관한 연구, 목원대학교 산업정보대학원. 8. 손홍배(
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방안 1. 무엇보다도 교사?학생간의 신뢰감 조성이 중요하다 2. 자기조절 능력을 키우도록 돕는다 3. 인터넷으로 할 수 있는 다양한 활용 방안들을 제공한다 4. 네티켓을 가르친다 5. 가상세계의 특징을 이해시킨다 Ⅸ. 결론 참고문헌
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통신연구』. 김동길 외(2017). 국내 OTT 서비스에 대한 소비자 이용행태 분석. 『인터넷전자상거래연구』. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 영화산업에 있어서 100% 디지털 방식으로 제작된 최초의 장편 영화 2. 디지털 방식의 영화 배급이란 어떤
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정보창출의 기회 7) 자기주도적 학습능력 신장 2. 교수자에게 유익한 점 1) 교사간의 협력으로 전문성 신장 2) 평생교육실현 3) 개별학생 지원 4) 진보된 교육내용의 선정 3. 교육정보부장에게 유익한 점 1) 풍부한 자료원 2) 신속한 정보
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