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논문 24건

게임산업개발원, 「2005 대한민국 게임백서」, 2005 송해룡, “e-스포츠의 성장과 기업커뮤니케이션”, 게임산업저널 통권9호, 2005 송해룡, 「미디어스포츠」, 서울:커뮤니케이션북스, 2004 이재동 외, 「CT비전 및 중장기 전략수립 보고서」, 한국
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  • 발행일 2008.03.13
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및 연구 목적 1 2. 연구 방법 1 Ⅱ. 이론적 배경 2 1. 가상공동체의 의미 2 2. 인터넷 가상공동체의 특성 3 3. 가상공동체의 수확체증 이론 4 4. 가상공동체의 자기강화 효과 5 Ⅲ. 가상공동체 회원의 충성도 5 1. 가상공동체 이용
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  • 발행일 2005.01.26
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서울 지방법원 2005.6.17. 선고. 大阪地裁判決, 1979.5.18. I. 서론 II. 직무발명 개요 1. 직무발명의 의의 및 목적 2. 직무발명과 유사개념 3. 직무발명의 성격 4. 외국의 입법례 5. 우리나라 법제의 발전 III. 직무발명의 성립요건 1. 종업원
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  • 발행일 2010.09.24
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  • 저자
및 연구 목적 2. 연구 방법 Ⅱ. 이론적 배경 1. 가상공동체의 의미 2. 인터넷 가상공동체의 특성 3. 가상공동체의 수확체증 이론 4. 가상공동체의 자기강화 효과 Ⅲ. 가상공동체 회원의 충성도 1. 가상공동체 이용자의 특
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  • 발행일 2004.11.19
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17 3. 도입 프로젝트에 우수한 인재배치 ...............18 4. 경영층이 도입에 깊이 개입하여 명확하게 방침 전달 ....18 5. 프로젝트팀에 충분한 배려 필요 ....................18 참고문헌 ......................................... 20
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  • 발행일 2008.11.11
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게임, 청아출판사 [23] 최경규(2003), 미국의 e-트랜스포메이션 및 전자상거래 관련 정책동향, eBizKorea [24] 프라이스워터하우스쿠퍼스 컨설팅 코리아 전략그룹(2001), 메탈케피탈리즘, 21세기북스 [25] 한국경제신문, 한국컨설팅협회(2001), 비상경영:
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  • 발행일 2010.01.18
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자기부상식 철도기술과 차륜식 철도의 구성과 기술동향에 중점을 두었다. 세계 전기철도의 고속화경향에 우리나라 역시 기술 개발에 힘써 지역 간의 경제, 문화, 교육여건의 격차 해소와 각 지역의 산업특성육성 및 지역 산업 활성화를 통한
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  • 발행일 2010.05.16
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구축 5. 직원과 하부기관에 대한 권한의 부여와 교육훈련의 확대 6. 지속적인 관리개선 체계의 구축을 위한 전담팀의 활용 7. 지방정부 서비스 헌장제도의 발전에 관한 연구의 활성화 8. 시민과의 파트너십 형성 Ⅴ. 결 론 <참고문헌>
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  • 발행일 2005.05.02
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및 목적 3. 연구 방법 및 가설 설정 Ⅱ. 본론 1. 아이돌 광고에 관한 이론적 배경 (1) 스타마케팅의 개념 (2) 아이돌 광고의 특징과 사례 2. 청소년 소비자의 특성과 아이돌 광고의 효과 (1) 청소년 소비자의 특성과 소비 성향 (2) 현재까지
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  • 발행일 2024.01.18
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전자신문,2006.4.26. 정청래,“게임문화진흥을 위한 제언”,2005년 11월 7일 최성규,『문화콘텐츠산업육성을 위한 지방자치단체의 역할』, 경북대학교, 2008 콘텐츠코리아 추진위원회,『콘텐츠산업 비전과 육성전략』, 2008 제1장 서론 제2장
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  • 발행일 2012.06.08
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