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전문지식 227건

운영적 측면으로 6. 인사부서 중심에서 현장중심으로 제 4 절 다면평가제 1. 다면평가제의 의의 2. 다면평가제의 도입배경 3. 다면평가제의 기대효과 4. 다면평가의 적용대상 및 운영기준 5. 평가내용
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  • 등록일 2006.01.02
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일반 업무에 적용시킬 수 있던 미니 컴퓨터의 성능을 단 몇 천 달러에 책상 위에서 맛볼 수 있다는 The PC의 매력은 애플 II 컴퓨터를 초, 중, 고등학생의 다목적 게임기기로 전락시키고 만다. 또한 Apple 제품의 성능이 아무리 우수하다 하더라도
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  • 등록일 2003.12.23
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전자 참고:www.koreapr.org 마케팅의 신조류 인터넷과 전자상거래 전자상거래 전자상거래의 영향-제품 전자상거래의 영향-가격 전자상거래의 영향-유통 전자상거래의 영향-인터넷 광고관리 전자상거래의 영향-인터넷 판촉 및
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  • 등록일 2005.02.15
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전자 참고:www.koreapr.org Ⅰ. 마케팅의 신조류 1. 대중마케팅시대 2. 표적마케팅시대 3. 개인별 마케팅 4. 관계 지향적 마케팅 5. 허용 마케팅 6. 바이러스 마케팅(virus marketing) Ⅱ.인터넷과 전자상거래 1. 인터넷의 정의 2. 인터넷과
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  • 등록일 2004.07.15
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경쟁 19. 무선인터넷 20. 블루투스(Bluetooth): 차세대 근거리 무선통신기술 21. Nintendo의 비디오게임기 22. 차세대 게임기 23. 홈 네트워크 24. MPEG(Moving Picture Experts Group: 동영상 압축해제 기술) 25. MP3 저작권 보호 기술 26. 전자화폐
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  • 등록일 2006.08.09
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4)프로그램 개발에 있어 프로그래머의 역할 5)업무의 구조 및 현황 6)요구되는 특성 7)직업환경 8)고용현황 9)임금 10)직업전망 2. 자기의 직업적 최종목표 도달을 위한 발전단계를 분류하고 개인 개발 및 능력개발 방안 조사 정리
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  • 등록일 2005.01.16
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운영중인 인터넷 활용 수업이나 최첨단 매체나 교구를 사용한 수업들이 이러한 e-Learning의 한 부분이라는 것과 이를 좀 더 발전시켜 더욱 효과적인 학습을 위한 교육의 형태로 변화시켜야 한다는 필요성을 절감하였다. 인터넷과 네트워크의
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  • 등록일 2006.08.07
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전자의 드림 홈(Dream Home)프로젝트 2) 삼성전자의 디지털 홈(Digital Home)프로젝트 3)광주과학기술원(KJIST)의 UbiHome 프로젝트 4) 연세대학교 U-Campus 프로젝트 5) 제주도 U- city 프로젝트 6)상암동 DMC(Digital Media City)프로젝트 *유비
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  • 등록일 2006.12.22
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컴퓨팅 환경에서의 교육의 미래 모습 3. 유-러닝(U-learning)의 실제 국내 연구학교 운영 사례 해외 동향 및 사례 4. 국내외 사례 비교 및 시사점 5. 교수학습 모델을 적용한 시나리오 개발 시나리오1 : 유식이의 하루 <참고문헌>
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  • 등록일 2006.08.02
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우수한 생산네트워크에 존재하며 그것은 곧 실리콘밸리의 강력한 경쟁력을 지지해주는 원천이다. 이러한 실리콘밸리의 산업적 경쟁력은 일반적인 공업단지와는 달리 매우 복합적인 것이며 장기적으로 형성된 매우 우수하고 전형적인 신산
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  • 등록일 2006.07.11
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