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수학과 느끼는 즐거움 재미나는 수학 학습을 위하여 1) 문제를 진수성찬으로 2) 수학으로 즐기는 힘 9. 평소 유의해야 할 점 1) 의사소통에서 2) 설명과 실연에서 3) 발문에서 4) 동기유발에서 Ⅴ. 수업설계의 미술교육 사례 1. 미술과 도
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과적으로 이용하면서 사고력의 증진과 다양한 새로운 표현방법을 찾을 수 있다. 참고문헌 김정 - 미술교육총론, 학연사, 1988 김병종 - 미술강의, 통나무, 1994 교육부 - 미술과 교육과정, 대한교과서 주식회사, 1998 광주광역시교육청 - 제7차 교육
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미술과의 특성에 따라 수업의 연속, 집중, 분산의 조절이 허용되어 단원과 제재에 따라 집중적으로 또는 계절이나 재량에 따라 시간 운영을 자율적으로 실시하게 하였다. 7. 제6차 교육 과정 시기(1992~1997) 제6차 교육 과정은 지식과 사화 여
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수업혁명 : 다양하고 창의적인 수업을 모색하며, 새교실, 서울 : 국정교과서(주) 한국열린교육연구회(1996), 한국초등교육학회 편저, 열린 교육의 이해, 서울 : 양서원 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 미술과교육 창의력신장을 위한 발문요령 1. 생각을 파고
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과 생각을 창의적으로 표현 할 수 있다 3. 미술품의 가치를 판단하고, 미술문화의 유산을 존중 할 수 있다 Ⅴ. 초등학교 미술과(미술교육)의 동향 Ⅵ. 초등학교 미술과(미술교육)의 문제점 1. 수업지도면 1) 원리적인 것을 가르치는데 등
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과 학습 지도의 기본 방향 2. 사회과 교재의 재구성과 수업계획 수립 3. 통합적 교수 방법의 강조 4. 교수 기법과 발문 기법 5. 학습자 중심의 수업 운영 6. 세계화, 정보화에 대비하는 교육과 교재의 지역화 방안 Ⅳ. 미술과교육 학습전략
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미술과의 ICT 활용 표현학습 모형 종전에 6차 교육과정에서 표현 활동과 감상 활동이 혼재하던 두 차시 연속 수업 개념의 교수학습 방법에서 벗어나, 학생들의 느낌과 생각을 창의적으로 나타낼 수 있도록, 표현 영역을 하나의 독립적인 영역
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미술교육학개론, 교육과학사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 미술과(미술교육)의 교육중점 Ⅲ. 미술과(미술교육)의 역할 Ⅳ. 초등학교 미술과(미술교육)의 기본방향 Ⅴ. 초등학교 미술과(미술교육)의 내용 Ⅵ. 초등학교 미술과(미술교육)의 교수학
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과의 정보통신기술(ICT)활용교육 1. 수학과 ICT활용 교육의 실태 2. 수학과 ICT활용 교육의 필요성 3. 수학과에서 ICT활용 교육의 목적 4. 수학과에서의 ICT활용 교육의 방향 1) 인터넷을 통한 수학적 의사소통 2) 기하 학습 프로그램을 통한 탐구
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수업 목표(학습목표) Ⅴ. 수업에 적용되는 시간 Ⅵ. 수업의 형식 Ⅶ. 교수자료의 특성 및 성격에 대한 설명 Ⅷ. 교수 자료 활용 시간 및 활용 방법 Ⅸ. 교수자료 활용을 위한 보조 교수자료 제시 Ⅹ. 개발된 교수 자료 샘플 Ⅺ. 참조사항
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