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산업의 급성장에 따라 성장 추세에 있는 홈쇼핑, 인터넷 쇼핑등 신유통업을 적극 공략해야 한다. 카탈로그(caltalog) 및 인터넷(B2C, C2C 포함)을 포함한 전체 온라인 시장 규모는 2013년 한화 약 44조원의 거대시장으로 성장할 것으로 예상되고 있다
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- 발행일 2009.03.08
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산업동향, 2002. 12.
34. Display Search, 유기 EL 기술 및 시장동향 세미나 자료, 2003.2
35. RiTdisplay, OLED Technology and Product Development RiTdisplay, 2003.
36. Stanford Resources, Flat Panel Display Market, 2002.
37. 김형렬, 새로운 디스플레이 성장산업, 한국투자신탁증권,
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- 발행일 2007.10.04
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선점 시장(Non-Captive Market)을 공략하라. 다섯째, 지속적으로 신제품을 개발하라. 여섯째, EMS (Electronic Manufacturing Service)를 활용하라.
제2절 연구의 한계점 및 향후 연구과제
본 연구의 목적은 우리나라 산업의 신성장을 위한 성장엔진으로써 전자
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시장으로의 진출을 위해 다양한 노력을 하고 있다. 하지만 사행성 논란으로 문제가 많은 아케이드게임 분야 비정상적인 성장, 이미 사장되어버린 PC게임시장, 수입에만 의존하는 비디오게임시장 등 아직 게임산업 전반적인 불균형적 성장이
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시장의 환경
제 1 절 글로벌 마케팅
1. 글로벌 시장의 2007년 전망
2. 세계적 공급과잉
3. 자동차 업계의 그룹화
4. 수입차 시장의 성장
제 2 절 내수시장
1. 규모와 2007년 전망
2. 차급별 예상
3. 내수시장의 업체별 점유율
제 3 장 경
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- 발행일 2008.12.06
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