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논문 8건

제도개선 및 기반확충 2. 산업의 e-비즈니스화 가속화 3. 중소기업의 e-비즈니스 추진역량 강화 4. e-비즈니스 중심국가의 실현 제5장 결론 제1절 연구의 요약 제2절 연구의 한계점 및 향후 연구방향 【참고문헌】
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  • 발행일 2004.06.28
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글로벌 2. 곽동성, 강기두(1999), 서비스 마케팅, 서울:동성사 3. 최덕철(1994), 서비스 마케팅, 서울:학문사 4. 질 그리핀, 코리아 리서치 센터(1997), 충성고객 이렇게 만든다, 서울 : 세종서적 5. MINET(1995), 마케팅 신조류, 서울 : 경문사 6. 박미영(2000)
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
글로벌 기업이 시장을 장악하는 글로벌 과점화(寡占化)현상이 심화되고 있는 것이다. 이 같은 글로벌 과점화현상은 반도체•LCD(액정화면) 산업에서도 나타나는 현상이다. 하지만 휴대전화는 양상이 조금 다르다. 반도체나 LCD는 1개의 생산
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  • 발행일 2010.03.02
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현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과 기업의 부침 Ⅳ 한국의 게임산업 현황과 리더 Ⅴ 일본 사례가 주는 시사점 Ⅵ 나오며 <참고문헌>
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  • 발행일 2009.05.11
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측면 2). 기업적 측면 VI. 우리 나라 녹색성장의 과제 1.국가적 차원의 녹색 성장 준비 1). 우리 나라의 녹색성장 10대 추진방향 2). 금융, 경제 관련 정부 투자정책 2.향후 우리 나라의 정책 방향 분석 V. 요약 및 결론 VI. 참고 문헌
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2011.12.22
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
코리아 비전 21』, 2001 ---------, “한국 문화산업의 해외진출 연구”, 문화관광부, 2000 ---------, 「2002 문화산업백서」, 문화관광부, 2003 ---------, 「2003 문화정책백서」, 문화관광부, 2004 ---------, 「2004 문화정책백서」, 문화관광부, 2005 ---------, 「2
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
기업의 전자무역활성화 방안에 관한 연구”, 광운대 석사학위 논문, 2004 한국전자거래진흥원, “국내 e-비즈니스 현황과 전망에 대한 조사”, 2003 KTNET(한국무역정보통신), 2003 한국무역협회, “무역업계의 전자무역 활용실태 조사”, 2002. 7 2.
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2006.03.28
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기업의 경쟁력 향상에도 도움을 줄 것이다. 제 1 장 서 론 1.1 연구의 배경 및 목적 1.2 연구의 의의 1.3 연구의 방법 및 구성 1.3.1 연구의 방법 1.3.2 연구의 구성 제 2 장 명품에 관한 정의와 조건 2.1 일반적 의미의 명품(名品) 2.2 현
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  • 발행일 2008.11.04
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