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제도와 관행, 금융 Ⅰ. 주거래은행제도
1. 주거래은행제도의 도입 배경
2. 주거래은행제도의 변천
1) 주거래은행제도의 여건변화
2) 주거래은행제도의 개정
3) 은행별 담당현황
Ⅱ. 은행진입제도
1. 현황
2. 문제점
Ⅲ. 은행차액결
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Ⅴ. 테마설정 방법
Ⅵ. 테마파크 이벤트
Ⅶ. 테마파크의 현황
1) 전 세계 테마파크 입장객 현황
2) 해외 선진국의 테마파크 산업의 현황
3) 국내 테마파크 산업의 현황 및 문제점
Ⅷ. 국내 테마파크 산업의 발전 방안
< 참고자료 >
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현황과 문제점
제 1 절 Bolero Project의 활용 사례
(1) 금융기관
(2) 해운회사
(3) 보험회사
(4) SWIFT
제 2 절 Bolero Project의 문제점
(1) 타무역통신망과의 연계성 확보의 문제
(2) 메시지 보안의 확보
(3) 컴퓨터 시스템의 안정적 운용
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서비스 시장의 국내외 동향도 시점, 정보통신정책연구원
이기혁배석희이근호(2002), 차세대무선인터넷기술, 진한도서
이윤식·김판석·오철호(1997), 21세기 우리나라 정보통신정책의 방향과 과제, 한국행정학회 정보통신정책세미나
한국전자통
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제도 문제
3. 코스닥 등록, 관리, 퇴출 문제
4. 불공정거래 문제
5. 코스닥 주식의 평가 문제
6. 개인투자자의 고 비중문제
7. 전산시스템과 주가감시 문제
Ⅲ. 앞으로의 기본목표와 추진방향
1. 코스닥시장의 기본목표
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향후 이러한 것을 잘 이용 할 수 있도록 끊임없이 준비해야 할 것이다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1.전자무역의 정의
2.전자무역의 중요성
3.전자무역의 특징
4.국내 전자무역 추진 현황
5.한국의 수출입 전자무역 활성화 방안
Ⅲ.결론
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. 개선방안
1. 카드사의 자정노력과 정책당국의 규제
2. 리볼빙서비스에서 나타난 문제점 해결방안
3. 카드사와 가맹점 관계의 문제점 해결방안
4. 직불형 카드 제도 개선방안
5. 신용카드 시장의 비효율성 개선방안
Ⅵ. 결 론
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전자상거래란 무엇인가?
1. 전자상거래란?
2. 전자상거래의 발전
3. 전통적 상거래와 전자상거래의 비교
4. 전자상거래의 특징
5. 전자상거래의 현황
Ⅱ. 전자지불 시스템
1. 전자지불 시스템의 정의와 의의
2. 전자
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전자통신의 발달과 주식거래
3. 사이버 증권 거래의 개요
Ⅲ. 사이버 증권 시장의 현황
1. 기존 시장(객장거래)과의 차이
2. 왜 사이버 증권 거래를 하는가?
3. 국내 사이버 시장의 상황
4. 문제점은 없는가?
5. 규제체계 점검
Ⅳ.
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제도
6) 감독 및 규제제도
7) 증권거래소의 특칙시장 창설
8) 일본 장외시장의 특징
Ⅵ. 지식창조형 조직 개혁
Ⅶ. 표준 확보를 통한 기술전략
Ⅷ. 일본기업의 전자 제품의 점유율
1. 워크맨
2. 반도체
3. TV및 모니
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