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시나리오 표현방법
*주제 : 시간의 제약과 활용/장면 전환의 기법/생략과 비약/정보의 전달
❖ 시간의 제약과 활용 ❖
1.시간의 제약과 활용
(1)시간과의 싸움
(2)스크린 타임이 리얼 타임처럼 느껴지는가?
1)리얼타임
(3)1
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기법, 학지사
최외선·박현미(1998), 사회부적응 청소년의 미술치료 사례연구, 미술치료연구
한국미술치료학회편(1995), 미술치료의 이론과 실제, 동아문화사
Judith A. Rubin, 김진숙 역(2006), 미술치료학개론, 서울 : 학지사 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 미술
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기법
1. 정보의 양
1) 생략 기법
2) 친숙한 정보 표현 양식 활용
3) 도표의 활용
2. 정보의 그룹핑
1) 공간상의 그룹핑
2) 외곽선에 의한 그룹핑
3) 색채에 의한 그룹핑
3. 정보의 돋보임
1) 깜박임(Flashing)
2) 애니메이션(Animation)
3) 반전(Reverse
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(이하 생략) 1. 서론
2. 본론
2.1. 놀이치료의 개념
2.2. 세 가지 놀이치료법
1) 세계기법
2) 모래놀이치료
3) 모래상자치료
2.3. 각 치료법에서 치료자의 역할
3. 결론
4. 출처 및 참고문헌
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기법
1. 정보의 양
1) 생략 기법
2) 친숙한 정보 표현 양식 활용
3) 도표의 활용
2. 정보의 그룹핑
1) 공간상의 그룹핑
2) 외곽선에 의한 그룹핑
3) 색채에 의한 그룹핑
3. 정보의 돋보임
1) 깜박임(Flashing)
2) 애니메이션(Animation)
3) 반전(Reverse
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