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’FLYING TO.WORLD’
About NC Soft - ’FLYING TO.WORLD’
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1997년 3월 (주)NC Soft 창립
1998년 9월「리니지」국내 상용 서비스 개시
12월「리니지」대한민국 게임대상 수상
(문
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NC 소프트의 선정 이유
첫째
내수 시장을 장악한 후, 안정적인 제품을 가지고 신시장을 개척 및 판로 개척
둘째
경제적 환경 - 시장 장벽이 거의 전무한 온라인 시장 공략
기술적 환경 - 인터넷 보급화라는 문화적 특수성을 기술적으로
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NC소프트측에서 CD를 보내주는 것밖에 없었다. 그래서 생겨난 것이 리니지 판촉팀이다. 리니지 판촉팀은 전국 각지에 있는 PC방을 회사원이 직접 가서 CD를 유포하고 리니지를 알리는 것 이였다. 2년 간 한 이 프로젝트는 대 성공이였다. 모든 PC
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NC소프트 메인 홈페이지
“게임 수출액, 연간 ‘10억불 시대’ 열리나” 고 뉴스 IT/과학
- 2008.11.17 (월) 오전 11:54
“[송영웅 기자가 만난 CEO] 김택진 엔씨소프트 사장” 한국일보 1. 유년시절
2. 청소년기
3. 워드프로세스의 성공
4. 새로운
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결합 상품을 얼마든지 조합해 낼 수 있다. 자사 게임 유저들 만큼은 확실히 자사의 음원 서비스로 편입시킬 수 있는 잠재력을 가졌다는 소리다. 1.NC소프트와 24hz소개
2.환경분석
3.Stp분석
4.SWOT분석
5.목표제시와 전략수립
Q&A
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엔씨소프트
장세진, 『한국기업의 글로벌경영 사례집 II』 박영사, 2004
대한민국 게임 백서 2004
정보통신부-정보통신 수출 사례집 ,2004 Ⅰ 서 론
1. 사례선정 이유
2. NC소프트와 리니지
(1) 기업소개
(2) 제품소개(리니지)
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프트뱅크는 마케팅과 유통을 맡는 것이다. 엔씨소프트는 리니지의 사용권뿐 아니라 온라인게임 서비스 등에 대한 노하우를 제공하고, 소프트뱅크 축은 현지 기업의 이점을 살려 엔씨재팬을 이끌었다. 또한 ‘엔씨소프트재팬’ 이라는 개발
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ncsoft.com
www.yahoo.co.kr
www.empas.com
www.thegamenews.com Ⅰ. 서 론
1. 기업 NC소프트
1) 기업개요
2) 기업철학
3) 연혁
4) 사업분야
5) 매출액
Ⅱ. 본 론
1. 온라인게임
1) 온라인게임시장 특성
2) 리니지
2. NC 소프트의 SWOT 분석
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개발 비용) 1. 온라인 게임 산업
1) 게임 산업의 환경
2) 게임 산업의 특성
3) 게임 산업의 시장규모
2. NC 소프트 소개
1) 회사소개
2) 연 역
3) 기업철학 & VISION
4) 조직구조
3. “리니지”소개 및 분석
1) 리니지
2) 분석
4. NC
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NC소프트 소개
NC소프트는 1997.3.11에 설립된 MMORPG게임 제작 및 퍼블리셔 업체, 직원 수 : 약 3,000명
대한민국 시장 점유율 1위
2000.7 코스닥 상장 (시가총액: 약 1조원(2007.12.28기준)
자본금 : 약 100억원, 2007년 매출액 : 3,670억원(매출액 49% 리니
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