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진흥원 외 1명(2002), 2002 한일 월드컵 방송, 한국방송영상산업진흥원
한성삼(2003), 한·일 월드컵과 국내 축구 중계방송 영상 비교 연구, 중앙대학교
한국방송영상산업진흥원(2002), 2002월드컵 방송을 위한 한일 전문가 토론회, 한국콘텐츠진흥원
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콘텐츠진흥원 홈페이지 www.kocca.or.kr
*목 차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
1. 문화의 개념
2. 문화산업의 개념
3. 문화정책의 개념
Ⅲ. 문화산업의 시장실패와 정부실패
1. 문화산업의 시장실패
2. 문화산업의 정부실패
Ⅳ. 한류의 등장과 진행상황
1.
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콘텐츠진흥원, 2009.
노승용, 『현대사회와 행정 제 19권 제 1호』, 「효과적인 디지털 거버넌스 구현을 위한 디지털 시민의식 분석」, 한국국정관리학회, 2009.
고민지, 『인터넷 미디어 교육의 현황에 대한 연구』, 동의대학교 대학원, 2006.
서정
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콘텐츠진흥원 설립과정, 정책분석평가학회보 제19권 제4호: 283-305
이창원, 2010. 특별기고문: 이명박 정부 2년 평가. 한국정책학회 제20권: 8-10.
이화진조영신현경보, 2005. 주파수 정책 전환의 원인과 과정: 미국의 경매제 도입 사례를 중심으로,
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콘텐츠진흥원 일본사무소(2013), 일본 콘텐츠 산업동향, 지역캐릭터와 지자체 산업부흥 연계전략 1. 서론
1-1. 연구목적 (문제의식)
1-2. 분석방법
2. 본론
2-1. 거버넌스와 로컬 거버넌스의 정의
2-2. 한국과 일본의 ‘마을 일으키기
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콘텐츠진흥원(2008) / 국제공동제작 : 글로벌 문화교류의 확장 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 문화교류와 동서양
1. 역사적 작용과 의의
2. 3개의 루트
1) 스텝 루트
2) 오아시스 루트
3) 해양 루트
Ⅲ. 문화교류와 남북한
Ⅳ. 문화교류와 백제
Ⅴ. 문
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행정대학원, 2002
◈ 조태종, 온라인 음악 산업의 현황과 전망, 소프트뱅크리서치, IT Brief, 2002
◈ 한국대중음악연구소, 음악산업포럼 MUSE 백서, 한국문화콘텐츠진흥원, 2003 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 음악산업(음반산업)의 역사
1. 태동기(1895~1945)
2. 순
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행정논집.
10(4). 171-197.
온라인 게임 순위 http://www.online-gameranking100.com/
한국콘텐츠진흥원 게임산업 2017.
류용현(2002). 청소년 컴퓨터 게임 중독과 공격성의 관계 연구, 학위논문 인하대학교
교육대학원. 21(4), Ⅰ. 서론 ………………………
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콘텐츠진흥원, 1998
노성환 / 술의 비교민속학적 연구, 비교민속학회, 1996
이어령 / 고대 한반도와 일본열도의 교류사 : 아스카 문화는 한일문화교류의 원류, 한국일보사, 2000
정종진 / 집합주택 공간의 구조 형식에 관한 연구 : 한·일 집합주택
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콘텐츠진흥원 2005.
이재현, [인터넷과 온라인게임] 커뮤니케이션북스 2001.
한국문화콘텐츠진흥원, [한국 문화산업의 국제 경쟁력 분석] 2003.
송해룡, [미디어스포츠] 케뮤니케이션북스 2004.
경향게임스 2004. 6. 21
스포츠한국 2006. 1. 3
머니투데이
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