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연구의 필요성 및 목적
Ⅱ. 본론 ………………………………………………………………………………………………… 2
- 폭력적인 게임으로 인한 범죄 양상
Ⅲ. 결론 및 논의 …………………………………………………………………
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위한 리마인드(remind)시스템, 그리고 웹원격 동영상시스템으로 구성된
'치매환자를 위한 종합복지시스템'이 있다. 또한 치매 환자의 간호, 식사
요법, 음악요법, 게임요법, 운동요법, 시설안내 서비스, 통원치료 스케줄링
서비스와 같은 서비스
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기존의 병적 도박의 진단 지침을 바탕으로 작성할 정도로, 두 질환 간에 상당히 유사한 부분이 있습니다. 도박과 인터넷 모두 항상 새로운 자극과 즉각적인 보상을 제공해줍니다. 특히 온라인 게임과 성인 사이트는 더욱 도박과 비슷한 속성
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행동론, 법문사, 2014
에이브러햄 H. 매슬로우, 왕수민 역, 인간욕구를 경영하라(심리학자 매슬로우의 자기실현과 창의성, 리더십에 관한 경영의 뉴클래식), 리더스북, 2011
김복규.(2012).직무성과향상을 위한 동기부여에 관한 연구.「경영경제」,
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주장에 대한 짧은 비평
2.. 게임사업을 벤치마킹 한 유료화 전략
3.. 유료화 실현, 어떻게 가능한가?
4.. 컨텐츠 유료화 그 문제와 대안
5.. 인터넷 유료화 무엇이 문제일까?
6.. 엔터테인먼트 사이트-무리 없는 유료화의 첨병
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