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1. 파일 공유 P2P
1) 수 모델(Pure Model)
2) 혼합 모델(Hybrid Model)
2. CPU 공유 P2P
Ⅳ. P2P와 인텔
Ⅴ. P2P와 컨텐츠(콘텐츠)
Ⅵ. P2P와 프리넷
Ⅶ. P2P의 주요 쟁점
Ⅷ. P2P의 해결 과제
1. 메타데이터
2. 성능
3. 신뢰
Ⅸ. 결론
참고문헌
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스트리밍을 전송하기 위한 실시간 프로토콜을 탑재하여야 하며, 모바일 IPTV 서비스를 위한 무선 자원할당 기능은 각 기지국과 MBS 서버에 분할 탑재되어야 할 것이다. 1. 방송통신 1
1-1. 방송통신 기술 및 기술 동향 1
1) 위성을 이용한 방송
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분석
1) 국내 디지털 음반의 저자권 문제에 대한 논란
2) 국내 p2p와 스트리밍을 통한 무료 음원제공 사이트의 문제
3) 외국의 디지털 저작권분쟁 성공사례
6.국내 디지털 음반산업의 발전을 위한 개선방안
Ⅲ.결론
참고자료 및 사이트
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기술을 활용한 문화 관련콘텐츠 상품들이 속속 진입함으로써 획기적으로 넓어질 것으로 판단되고 있다. 이와 동시에 정보의 디지털화는 전통적으로 명확히 구분되어 왔던 음반 산업의 경계를 허물어뜨림에 따라 음반 산업의 다각화에 기여
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기술을 활용한 문화 관련콘텐츠 상품들이 속속 진입함으로써 획기적으로 넓어질 것으로 판단되고 있다. 이와 동시에 정보의 디지털화는 전통적으로 명확히 구분되어 왔던 음반 산업의 경계를 허물어뜨림에 따라 음반 산업의 다각화에 기여
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용할 수 있는 서비스를 의미하며, 서울디지털대학교의 모바일 캠퍼스는 와이브로, NESPOT, WiFi(802.11), CDMA, HSDPA 등의 무선인터넷이 가능함 PDA 단말기를 통해 접속 할 수 있다.
Ⅴ.기술운영
* 전송속도 및 접근 용이성
-강의 수강( 실시간 스트리밍
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기획사들, 제목소리 낸다
Ⅶ. 음반저작권(음악저작권, MP3저작권)의 라이센스
Ⅷ. 향후 음반저작권(음악저작권, MP3저작권)의 내실화 과제
1. 음원의 유료화
2. 저작권법의 개정
3. 음악산업 컨텐츠의 역량 강화
Ⅸ. 결론
참고문헌
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용인구 및 현황
(1) 인터넷 방송의 이용인구
(2) 이들이 선호하는 인터넷 방송장르 및 컨텐츠
(3) 인터넷 방송의 시장규모
(4) 인터넷 방송국의 종류
Ⅳ. 인터넷 방송의 문제점
(1) 초기단계에서 생기는 문제점
(2) 법제화에 대
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용할 것으로 기대된다.
<인터넷 방송의 진화방향> 1. 인터넷 방송의 정의..
2. 인터넷 방송과 기존방송의 차이점..
3. 인터넷 방송장르 및 컨텐츠..
4. 인터넷 방송의 시장규모..
5. 인터넷 방송국의 종류..
6. 인터넷 방송의 문제
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용한 과제제출 가능
■ 결 론
LBS관련 기술개발은 이미 컨텐츠의 개발정도를 앞질러버렸다. 최근에는 LBS관련 솔루션이나 기반기술의 표준화를 위한 작업이 주로 행해지고 있다. 이렇듯 이미 구축된 인프라와 기반기술을 이용하여 학교에서도
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