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1. 인공지능
2. 사물 인터넷
3. big data
4. 자율주행자동차
5. 로봇
6. 드론
7. vr,ar
8. 출처 및 참고문헌
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주역은 모바일 컴퓨터
② 유비쿼터스 컴퓨팅의 저가격화 전략
③ 대중들의 소비 심리의 변화
3. 유비쿼터스 시대 소비자의 특징 및 구매 행동분석
4. 기업의 마케팅 전략
Ⅴ. 유비쿼터스 사회의 문제점 및 대안
결론
*참고 문헌*
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기업 하부구조 ․․․․․․․․․․․․․․․․ 7
② 기술개발 ․․․․․․․․․․․․․․․․․․ 8
③ 인적자원관
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제품 개발 출시 전략 - 김민주, emars, 2005
한국 최고의 브랜드 - 김승범, 흐름출판, 2005
세계의 먹거리를 우리 것에 담는다. 락앤락 - 이상훈, e-book, 2004 1. 락앤락 소개
(1) 개요
(2) 기업정신
(3) 브랜드가치
2. 중국 시장 분석
(1) 소비자 분
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기술(ICT)의 기술이전
Ⅴ. 정보통신기술(ICT)의 영향
1. 생활양식의 변화
2. 언론의 변화
3. 국제질서의 변화
4. 교육의 변화
5. 노동의 변화
Ⅵ. 정보통신기술(ICT)의 경제효과
Ⅶ. 정보통신기술(ICT)의 응용
Ⅷ. 결론
참고문헌
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