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1. 네트워킹이란 컴퓨터와 통신의 결합체. 여러 대의 컴퓨터가 분산되어져 있는 환경 즉, 분산환경을 하나의 통신망으로 연결해 줄 수 있도록 하기 위해 적합하게 나온 언어가 JAVA. 이러한 분산 환경을 프로그래밍을 하기 위한 방법에는java.n
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컴퓨터에 의해 쉽게 지원되는 수학 분야 (예, 수치해석 또는 이산 수학) · 수업에서 컴퓨터 사용의 소개 · 수학에서 스프레드시트의 사용 · (LOGO로) 프로그래밍, 소프트웨어를 활용할 수 있는 수업 지도안 작성 · 인터넷을 이용한 그룹, 또
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  • 등록일 2007.07.16
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컴퓨터, 호릉과학출판사 임영환·류동엽, 디지털 미디어 원리 및 프로그래밍 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 동영상의 포맷 1. MPEG 2. DV 3. CINEPAK 4. M-JPEG Ⅲ. 동영상의 촬영기법 1. 카메라를 많이 움직이면 안된다 2. 좋은 장면을 위한 몇 가지 힌트 3.
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  • 등록일 2009.07.20
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컴퓨터시스템의 개요 수업목표 * 컴퓨터 시스템의 개념에 대해 알 수 있다. * 컴퓨터의 구성에 대해 알 수 있다. 소단원 : 컴퓨터 하드웨어 수업목표 * 컴퓨터 하드웨어의 개념에 대해 알 수 있다. * 컴퓨터 하드웨어의 종류에 대해
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Edge Contac Catridge) 2) L2 캐쉬와 L1 캐쉬 3) MMX 4) 다양한 모델 3. Pentium Ⅲ 4. Merced Ⅵ. 인텔(Intel)의 전략 1. PC용 마이크로프로세서 부문 2. 중대형 컴퓨터용 마이크로프로세서 부문 3. PDA용 마이크로프로세서 부문 Ⅶ. 결론 참고문헌
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프로그래밍하는 대표적인 언어입니다. C#은 윈도우 프로그래밍, 웹 프로그래밍, 게임 및 모바일 프로그래밍 등 모든 영역에서 사용되는 범용 프로그래밍 언어입니다. C# 프로그래밍이란? C# 기초 (프로그래밍 시작) C# 기초 (수와 계산) C#
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및 개발 방법론 A.Mobile에 작성한 WIPI프로그램의 등록(COD 방법) B.IrDA프로토콜 사용법 C.Host PC 프로그래밍 D.개발 환경 5.팀원 소개 및 역할 분담 6.상세 내역 A.프로토콜 B.Host PC C.Interface D.MOBILE 7.결론 및 향후 연구 과제
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기초와 프로그래밍 실습은 상호 보완적인 관계에 있다. 수학적 원리는 기계 학습 알고리즘의 기초를 형성하며, 이러한 원리를 실질적으로 적용하는 과정이 프로그래밍 실습의 핵심이다. 본 레포트를 통해 기계 학습을 위한 기초 수학, 특히
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컴퓨터 시스템의 성능향상, 각 시스템의 여러 기능을 공유, 상호작용과 공동연산 수행 3.1 운영체제 3.1.1 운영체제의 목적 3.1.2 운영체제의 역사 1. 초기 운영체제 2. 일괄처리 시스템(Batch Processing System) 3. 다중 프로그래밍 시스템(Mul
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프로그래밍을 할 수 있도록 도와주며 그래픽이나 기타의 사용방법 등의 매우 편리하다. 23. 컴파일러란 무엇을 말하는가? ;compiler [컴파일러] 고급 언어로 작성된 원시 프로그램을 해석하고 분석하여 컴퓨터에서 실행될 수 있는 실행 프로그램
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