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하고, 꿈이 성장하는 과정을 리얼하게 구경하고 체험할 수 있습니다. 이 체험을 자신의 꿈과 이야기를 성장시키는 발판으로 삼도록 만드는 것, 두 번째 파트가 추구하는 바입니다. 없음
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나우, 2009
재단법인 일본 고등학교 야구 연맹 - http://www.jhbf.or.jp/index.html
\'역할 - 사람은 왜 일을 하는가\' - 사토 요시나오, 2013
야구를 부탁해 오쿠다 히데오, 2011
연장전에 들어갔습니다 오쿠다 히데오, 2009
통계청 - 청소년 동아리 활동여부
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미디어. 40-45.
김식, 2002. 스포츠 마케팅과 스포츠 이벤트, 관훈저널
김태희, 2004, 스포츠 마케팅의 광고 효과에 관한 연구-스포츠 스폰서십을 중심으로, 숙명여대 대학원 석사학위논문
강성호, 2004, 스포츠를 이용한 마케팅 사례 연구, 경희
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나, 그리고 그들이 겪는 사건과 갈등을 영화적으로 어떻게 표현할 것인지에 대한 구체적인 계획이 제시되어 있는지 평가할 것이다.
참고문헌
영화기획제작 한국방송통신대학교 출판문화원 목차
1, 제목
2, 장르
3, 기획서
4, 시놉시스
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방송통신대학교출판문화원, 2021.
봉준호,『기생충: 스토리보드북』,파주: 플레인아카이브, 2019.
김이석 외 (2012), 『영화와 사회』, 한나래출판사.
김경일 외 (2016), 『한국현대 생활문화사 1970년대』, 창비.
조흡,『조흡의 영화이야기] 과 국가
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