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게임들을 19세미만은 못하도록 제제를 하고있지만 엄마 혹은 아빠의 주민등록번호를 이용해 아이들도 다 하는 상황이다. 청소년들의 게임 중독이 심각한 만큼 그런 점들을 가능한 빨리 보완해서 사회적 범죄로 크게 자리잡고 있는 이 문제를
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중독 실태조사”,한국정보화 진흥원 조사보고연구서, 2013 인터넷중독대응센터 http://www.iapc.or.kr/ “죽음 부른 게임중독, 범정부적 대책 필요하다”, 경향신문, 2010.11.18 http://news.khan.co.kr/kh_news/khan_art_view.html?artid=201011180000145&code=990101 “청소
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중독 문제가 심각한 사회문제인 것은 사실이다. 하지만 이러한 문제의 원인은 스마트폰 자체의 문제라기보다 사용자가 어떻게 사용하느냐에 대한 문제라고 생각한다. 생활패턴에 맞게 진화 된 스마트폰이 골치 덩어리가 된 것은 스마트폰의
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게임 시장 전체적으로 문제되고 있는 것이다. 게임 중독, 현금거래, 폭력성 등은 온라인 게임 시장 자체를 위협하고 있으며 엔씨소프트사도 여기서 예외 일 수는 없다. 게임을 하다가 죽는 사람이 생길정도로 심각한 게임 중독과 돈을 벌기 위
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심각성을 깨달았으며, 자해에 대한 부정적인 시선이 많이 바뀌게 되었다. <참고문헌> 백선혜(2019), 청소년 자행 경험에 대한 현상학적 연구, 한양대학교 대학원 박사학위논문 이수정(2019), 청소년의 SNS 중독경향성이 자해행동에 미치는 영
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논문 1건

중독자가 발생하고 있는 것으로 나타나 이에 대한 대책이 시급한 상황이다. 본 연구에서는 사회적 부작용을 치유할 수 있는 방안으로 1) 게임 한도액의 소액 화, 2) 도박중독증이 심각한 사람 등 특정인에 대한 출입금지, 3) 도박중독증 상담소
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