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게임에 대한 이용실태 자료와 만족도에 대한 자료를 기초로 하여 2002년 4월 25일에 설문지 문항을 완성하여 2002년 4월 26일부터 28일까지 3일간 일반회사, 게임회사, 대학교 등에서 남녀 20명을 선정하여 예비조사를 실시하였다. 이 예비조사에서
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E.F., 「Shortening the Rokeach value survey for use in consumer Reasearch」, advanses in consumer Reasearch Vol.15, pp.381-386, 1988 - Oliver, Richard L., 「A Cognitive model of the antecedents and consequences of satisfaction decisions」, Journal of marketing Research 17, pp.460-469, 1980 - Olson,
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자기 조절을 중심으로. 서울 지식문화재단. http://www.e-culture.or.kr/academy/culture 황진구. 2001. “온라인상의 청소년 문화 현주소.” 『청소년의 올바른 정보이용을 위한 세미나』. 한국 청소년 문화연구소. 동아일보. 2003. 4. 23 조선일보, 2003. 5. 5 Dav
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학과 기독교교육, 박영철역, 침례신학대학교출판부. 크리스토프 린덴베르크(1998), 슈타이너, 이정희 옮김, 한길사. 한진이(1999), 괴테, 연세대학교 교육철학 연구회 편, 위대한 교육사상가들Ⅲ, 교육과학사. Cairns, E. (1981), Christianity through the cent
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e2010021818151494230.htm 죽음 부르는 게임중독 Ⅰ. 서론---------------------------------------2 Ⅱ. 본론---------------------------------------3  1. 컴퓨터 게임의 개념과 종류  2. 컴퓨터 게임 중독   1) 컴퓨터 게임 중독의 정의   2) 컴퓨터 게임 중
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대학교 미국학 연구소, 21세기 미국의 역사적 전망2, 서울대학교출판부, 2002 58. 백창재, 미무역정책 읽을거리, 카톨릭대학교 미국학과 자료실 위자료는 중요도 순으로 나열하였음. 인터넷 자료 http://www.chosun.com/w21data/html(디지털 조선일보) http:
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게임을 이용한 수학 학습 부진 학생 지도 프로그램 개발 및 적용, 대구인지초등학교수학교과연구회, 2003 ◇ 한기완, 공간감각을 기르기 위한 교구 활용 방안, 한국수학교육학회지시리즈E, 수학 교육논문집, 서울 : 한국수학교육학회, 2001 
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스포츠와 정치』, 사람과 사람 , 1997 4) 한광걸, 김동규 『스포츠의 사회학적 이해』, 영남대학교출판부 , 2001 5) 강복창 『스포츠 사회학 개론』, 태근 , 2001 6) 이제는 말할 수 있다. MBC , 『전두환의 3S 정책』 7) 감독 양윤호 , 영화『홀리데이』,
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게임이 초등학생의 창의성 신장에 미치는 효과, 인천교육대학교. 석사학위논문. 이우미(2004). 교육용 게임기반 학습에서 메타인지 및 몰입수준이 문제 해결력에 미치는 효과. 석사학위논문. 김건석(2005). 자기조절학습 수준에 따른 교육용 온
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게임산업개발원 게임환경 변화에 따른 게임몰입(중독)의 추세와 의미 - 한국게임산업개발원 유아동 및 청소년의 인터넷 게임중독 척도 개발연구 - 한국정보문화진흥원 게임중독의 경향과 대처방안 모색[포럼자료집] - 중앙대학교병원신경정
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