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만 생각했던 바둑이 정말 인생과 흡사하고 교훈적인 스포츠라는 걸 깨달았다.
여기에 한 가지 덧붙이자면 바둑은 가장 휴머니즘한 게임 중 하나이다. 그 근거로 체스와의 비교를 들 수 있는데, 체스는 1997년 러시아 챔피언을 컴퓨터가 이긴
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바둑용어나 격언들은 대단히 많다. 그만큼 바둑이 갖고 있는 교훈성이 높다는 반증이다.
위에서 언급한 것들 이외에도 바둑이 주는 교훈내지는 이점들이 너무도 많은 것 같다.
난 처음에 바둑이란 것을 접하면서 조금 어렵다는 생각이 압도
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생각하고 내가 의도하고자 하는 바를 색으로도 표현할 수도 있고, 강조하고 싶은 부분이나 조화롭게 색을 배치하는 방법에 대해서도 배우니 처음 강의를 들었을 때보다 흥미도 생기고 재미있다. 처음에는 굉장히 따분했었는데 그렇게라도 기
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내기 위해 노력해야 한다.
Ⅳ. 참고문헌
제리 카플란 저, 제리 카플란 인공지능의 미래 (상생과 공존을 위한 통찰과 해법들), 한스미디어, 2017.
이세철 저, 4차 산업혁명, 미래를 바꿀 인공지능 로봇 (생각하는 컴퓨팅 및 움직이는 컴퓨팅 기술
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조금이나마 바둑을 이해할 수 있게 기회를 주신 교수님께 다시 한 번 감사를 드리고, 이번 학기가 끝나더라도 틈틈이 바둑을 두고 즐길 줄 아는 바둑인이 되어야겠다는 생각을 하면서 글을 마친다.
바둑, 그것은 결코 가볍지 않다.
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