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Narrative Inquiry)와 행정현상 연구, 한국행정학회 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 내러티브의 개념 Ⅲ. 내러티브의 구성요소 1. 내용적 요소 2. 표현적 요소 Ⅳ. 내러티브의 도덕적 발달 Ⅴ. 내러티브의 도덕적 영향 Ⅵ. 내러티브의 유의점 Ⅶ. 결론
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중요성 ② 데이터베이스가 갖는 교육적 의의 ③ 역사학습과 하이퍼텍스트 4) 시간여행형 프로그램 ① 역사에서 말하는 역할 놀이 ② 시뮬레이션 게임 3. 컴퓨터를 활용한 역사수업에 있어서의 유의점 Ⅲ. 맺음말
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도덕교육1」. 인간사랑. * 이나현. 2008. 「배려윤리의 내러티브 교육과정을 위한 탐색」. 한국학술정보(주). * Nel Noddings. 2010. 「넬 나딩스의 교육철학 2판」. 아카데미프레스. *초등학교 도덕과 교사용지도서(4학년). 교육과학기술부 
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내러티브 교육과정을 위한 탐색 , 이나현 , 한국학술정보(주), 2008 파이데이아 (고대 그리스의 교육사상), 오인탁, 서울: 학지사, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 배려윤리 2. 나의 경험과 관련된 사례 3. 배려 윤리의 초등 도덕과 교육에의 적용
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내러티브 교육과정을 위한 탐색 , 이나현 , 한국학술정보(주), 2008 파이데이아 (고대 그리스의 교육사상), 오인탁, 서울 : 학지사, 2001 Ⅰ. 서론 - 주제 선정의 이유 Ⅱ. 본론 1. 배려윤리 (1) 배려의 개념 (2) 길리간(C. Gilligan)
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