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싶은 말이 있습니까? 게임학과학업계획서 게임학과자기소개서 합격학업계획서자기소개서+면접 1. 자기소개 2. 지원동기 3. 입학 후 학업계획 및 포부 4. 기타 특기사항 5. 면접질문
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  • 등록일 2017.12.05
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점은 제가 향후 우리 게임을 국제화시켜나가는 데에도 많은 도움이 되리라 생각합니다. 게임학과학업계획서 게임학과자기소개서 합격학업계획서 1. 성장과정 및 자기소개 2. 지원동기 3. 학업계획 및 졸업 후 포부 4. 기타 특기사항
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  • 등록일 2017.12.05
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자기소개서 1 1. 본인의 성격? 2. 성장과정 3. 팀웍/협력 4. 직무와 관련하여 자기개발중인 것? 5. 지원 분야 중 가장 관심 있는 분야 또는 업무 6. 아르바이트/실습경험/경력사항 업무 및 기간 7. 학교(또는 사회생활) 중 가장 열정적으로 참여
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  • 등록일 2023.06.11
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자기소개서 1 1. 자신이 '모빌리티 기술인력'이라고 생각하는 이유와 남들과 차별화된 본인만의 강점을 기술해 주십시오. 2. 협업을 통해서 문제를 해결해 본 경험과 그 과정에서 느꼈던 본인 성격의 단점, 이를 극복하기 위한 노력을 말씀해
  • 페이지 9페이지
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  • 등록일 2023.12.22
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자기인식은 저에게 강점과 약점을 통합하는 성장의 발판이 될 것입니다. 에어부산 객실승무원 자기소개서 1. 지원 동기와 입사 후 회사에서 이루고 싶은 꿈은 무엇인가요? 2. 지원한 직무를 위해 필요한 역량은 무엇이라고 생각하며, 이
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  • 등록일 2025.07.12
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논문 15건

기획 예문20>사무/사무관리직 예문21>웹디자인/사무직 예문22>마케팅/해외 영업 예문23>편집/출판/기획 ... 예문93>영업/관리 예문94>은행/사무직 예문95>간호직 예문96>영업관리직 예문97>사무관리/유통업 예문98>영업/관리 예문99>기술영업
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  • 발행일 2005.08.31
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자기소개서, 생활신조, 나를 말한다. 나는 누구인가, 나의 직업관, 나의 성격, 입사동기, 입사지원서 700 자기소개서 1. 소개의 글 2. 순수함을 간직했던 성장과정 가. 구강기~성장기 나. 청소년기: 다. 대학생활: 봉사단의 일
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  • 발행일 2010.03.05
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  • 저자
게임의 기대/재미요소 / 게임의 우려/불만요소 4. 상세항목분석 - 세부 항목 설문 / 퀘스트(quest) 안내 시스템 / 잭팟(Jackpot)시스템 / 투신제전 / 속성/강공/막기 시스템 / 큐브(cube) 시스템 / 분노 시스템 5. 캐릭터 포지션 - 캐릭터 직업(Cla
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  • 발행일 2010.06.09
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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  • 저자
게임산업과의 협력체제 구축 가. 협력체제 구축 국내 게임사와 협력하여 글로벌 시장에 적합한 e-스포츠 게임을 공동 개발해야한다. 기획단계에서부터 e-스포츠 전문가가 참여하여 관전성, 몰입성, 난이도, 캐릭터 간 밸런스, 국제화 가능성
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
기획력, 창작력 등을 강화하기 위해 정부의 지나친 간섭은 배제하고 인력개발 등 인프라의 구축을 지원해야 한다. 이를 위해 애니메이션 기획, 감독, 시나리오, 캐릭터 디자인 등 고급인력을 양성하기 위한 관련학과에 대해 교육지원을 해야
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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취업자료 5,872건

통해 지속적인 혁신을 이루어내고, 회사의 성장을 돕고자 합니다. 이를 위해 끊임없이 자기 계발을 하며, 최신 게임 기획 기술 동향을 학습하고 이를 실무에 적용해 회사의 성장을 돕겠습니다. 저의 장기적인 목표는 네오플에서의 경험을 바
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  • 등록일 2024.11.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
글로벌 인재가 되겠습니다. ] 5. 자신의 인생에 있어서 가장 인상 깊었던 게임은? 그리고 그 게임을 선택한 이유는 무엇인지 상세하게 적어주세요 (게임프로그래밍/게임아트/게임기획직군 필수) (500자 제한) [2000자 이내] [ 카트라이더 ]
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  • 등록일 2012.04.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
유저가 어떤 전략을 쓰고 왜 몰입하는지를 설계하는 ‘메타의 내러티브 설계자’가 되고 싶습니다. 유저의 전략이 스스로의 이야기가 되도록 만드는 밸런스 설계가 제 꿈입니다. 2025 NHN [모바일 게임 메타밸런스 기획] 자기소개서 지원서
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  • 등록일 2025.04.26
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  • 직종구분 일반사무직
게임 개발에 있어 기술적 성취뿐만 아니라, 유저와의 소통을 중요한 가치로 삼고 있으며, 이를 바탕으로 펄어비스에서 게임의 몰입도를 높이는 다양한 시스템을 개발하는 데 도움을 줄 수 있을 것입니다. 1. [자기소개서] 지원자님의 삶과
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  • 등록일 2025.03.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
기획/마케팅/홍보 21.웹기획/콘덴츠제작 22.이벤트/기획 23.금융업/총무/경리 24.전문직/메이크업강사 25.학원/국어강사 26.디자인/편집디자이너 27.디자인/시각디자인/편집디자인 28.디자인/아바타/웹/그래픽 29.캐릭터사업/애니메이
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  • 등록일 2007.03.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직

파워포인트배경 57건

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