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자기결정권의 개념
3. 현황
Ⅱ. 본론
1. 우리나라 청소년 유해매체 선정의 문제점
가. 법조항 자체의 문제
나. 규제 기준의 모호성
다. 통일성 없는 기준
라. 규제의 실효성 부재
2. 해외사례
3. 웹툰 사례로 보는 새로운 변화의
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네이버, 구글 뉴스 - 필리핀 구호 물자 , 백지영 유산 관련 기사
네이버 검색 - 악플의 정의,
네이버 웹툰 “악플게임” - 미티(작가이름) 1. 악플에 대한 사회학적 배경
2. 악플의 심각성
3. 악플 현황
4. 악플의 원인
5. 해결방안
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네이버 블로그, 「[심리 이론] 프로이트(Freud)의 정신분석 이론, 심리성적 발달」, 2015-09-24 수정, https://m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=xiaoeun1205&logNo=220490321694&proxyReferer=https:%2F%2Fwww.google.com%2F
>단행본
-오윤선, 「인간심리의 이해」, 양서원, 2020
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자기혁신의 기본바탕으로 강조하고 있다. 기업가정신을 통하여 계속적으로 혁신을 추구할 때에 비로소 한 사회에서 그 다음사회로 진보하게 된다는 것을 말한다.
4. 참고문헌
곽기영(2013). 글로벌 기업가정신과 공급사슬 내 사회적 자본이 중
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웹툰 캐릭터(Cartoon/Webtoon Character)
6) 게임캐릭터(Game Character)
7) 광고성캐릭터(Advertising Character)
8) 모바일 캐릭터(Mobile Character)
9) 아바타캐릭터(Avatar Character)
4. 캐릭터디자인의 구성요소 및 특성
1) 독창성
2) 조형성
3) 다양
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