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거시환경 분석
1) Game 산업과 Marketing
게임산업 = 21세기형 지식산업 + 정서서비스산업
+ 감성산업 => 중요한 국가전략산업
감성산업 => 정서서비스 산업 => 인간의 감성을 자극
=> 놀이문화와 학습법 및 교수법을
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점차적으로 포탈로 이동한다면 승산이 있을 것이라 생각한다. 목차
Ⅰ. 서론
1. 주제선정 배경
2. 마이엠의 현재상황
Ⅱ. 본론
1. 사람들의 포탈 사용 이유
2. 마이엠과 네이버의 소비자행동론적 분석 비교
Ⅲ. 결론
제언과 맺음말
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넷마블로 흡수 서 론
1. 주제선정배경
2. 마이엠의 현재 상황
3. 네이버의 현재 상황
본 론
1. 사람들의 포털 사용이유
2. 마이엠의 소비자행동론적 분석
3. 네이버의 소비자행동론적 분석
결 론
1. 해결책 제시
2. 마이엠의 청사진
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시장 분석
1) 2강 대전 : 다음 VS 네이버
2) Big 3 전쟁
포털 Big3 (다음, 네이버,야후) 변동.
야후코리아를 제치고 네이트가 신흥 Big3 대열로
3) 중,하위권 통합
틈새시장에서 성공하겠다는 전략.
게임포털 넷마블 + 벅스뮤직 합병 유력.
=>
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네이버의 런칭초기
ㄴ. NAVER 지식인의 탄생
ㄷ. 인터넷 광고, 쇼핑
ㄹ. 거래형 서비스
ㅁ. 인터넷 포털
SWOT 분석
(1) Strength (강점)
(2) Weakness (약점)
(3) Opportunity (기회)
(4) Threats (위협)
마케팅믹스 4P 전략
(1) 제품(Product)
(2) 유통(Place)
(3
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