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볼 수 있는 단순한 통계, 자료와 같은 텍스트 중심의 컨텐츠와 등록(registration) 프로그램을 먼저 시작
어느 정도 성공한 뒤에 평가, 핵심역량 개발과 같이 사업성과에 영향을 미치는
영역으로 e-learning의 질적, 양적 수준을 넓히고 있음
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네이버, 마이크로소프트, 파란닷컴, 해피캠퍼
스, 전자신문, 이지데이, 한겨레 등 약45개 사이트를 통해서도 서식 컨텐츠를 서비스하
고 있다. 비즈폼의 사업전략에 관계된 6C는 컨텐츠를 시작으로 이를 상업화시킨 커머스
와 다른 기업과의 제
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IPTV 서비스를 하고 있지만 전세계적으로 초기 단계라고 할 수 있다.
참고-네이버 지식백과 1 정의
2 장점
3 제한
4 회선망 논쟁
5 개방형 IPTV
6 모바일 IPTV
7 적용기술
8 인터넷 프로토콜 텔레비전 가입자 수
9 3D IPTV 보급
10 정리
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네이버 백과사전 (www.naver.com)
2012 대한민국 게임백서 (출처 : 한국콘텐츠진흥원 )
넷마블 홈페이지 (www.netmarble.com)
넥슨 홈페이지 (www.nexon.com)
한게임 홈페이지 (www.hangame.co.kr)
DMC미디어 영화 온라인 광고 분석 자료 ■ 서론
1
CJ ENTERTAINMENT
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자기 주도적 학습능력 제고
Ⅶ. 인터넷방송과 공익성
Ⅷ. 국내 인터넷방송의 현황
Ⅸ. 인터넷방송의 기술 현황
Ⅹ. 인터넷방송의 이점
1. VOD란
2. 라이브 캐스팅의 경제성
3. 멀티미디어(MultiMedia)의 이점
4. 쌍방향 방송(인터넷방송)
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